Notícia ou Fake? Criação de um Jogo Interativo

Desenvolvida por: Dandar… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Artística
Temática: Propagação de Fake News

A atividade proposta objetiva engajar alunos do 8º ano em uma tarefa criativa e crítica, onde serão desafiados a criar um jogo interativo que permita identificar fake news. Os alunos trabalharão em grupos, desenvolvendo perguntas, respostas e cenários capazes de estimular o questionamento e a validação de informações. Essa experiência não só fomenta a criatividade e a interação social, mas também aprofunda o entendimento sobre o impacto das fake news. Além disso, a troca de jogos entre os grupos para sessões de feedback promove uma rica discussão crítica e uma prática de autonomia e responsabilização na divulgação de informações, alinhada aos atuais desafios de consciência digital.

Objetivos de Aprendizagem

O principal objetivo de aprendizagem dessa atividade é fomentar o reconhecimento, análise e crítica de fake news, por meio da criação colaborativa de um jogo interativo. Os alunos serão capazes de interpretar a complexidade das notícias falsas, desenvolvendo habilidades de pensamento crítico e argumentação baseada em fatos. Ainda, a troca de feedback entre os grupos enriquecerá o processo de aprendizado, proporcionando uma experiência de ensino colaborativo, onde todos têm o potencial de aprender uns com os outros e amadurecer as próprias ideias.

  • Desenvolver o pensamento crítico na identificação e análise de fake news.
  • Fomentar habilidades colaborativas por meio do trabalho em grupo.
  • Aprimorar competências de comunicação e argumentação baseadas em fatos.
  • Estimular a criatividade na criação de conteúdos interativos.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF69AR12: Explorar diferentes linguagens artísticas nas práticas do fazer, apreciar e refletir.
  • EF89AR28: Criar produções a partir de temas e roteiros estabelecidos, utilizando as possibilidades expressivas das artes.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático do plano de aula abrange diversas habilidades e competências relacionadas à abordagem e identificação de fake news, como: pensamento crítico, trabalho colaborativo e utilização de técnicas de comunicação eficaz. Ao criar jogos interativos, os alunos desenvolverão criatividade e habilidades práticas, aplicando conceitos teóricos à prática artística. Esse conteúdo programático está alinhado com a proposta de promover consciência midiática, por meio do uso responsável e ético das informações.

  • Compreensão crítica de notícias e informações.
  • Criação de jogos interativos.
  • Técnicas de comunicação e argumentação.
  • Trabalho colaborativo e feedback construtivo.

Metodologia

A metodologia da atividade precisa englobar tanto a aprendizagem ativa quanto a prática colaborativa, com um foco significativo em integrar arte e conscientização digital. Serão promovidos debates e sessões de brainstorming no processo criativo dos jogos, bem como momentos de prática efetiva e discussão crítica sobre os métodos utilizados. Essa abordagem proporciona não apenas a assimilação do conteúdo artístico, mas também aceita os desafios contemporâneos envolvendo ética de informações.

  • Aprendizagem colaborativa através de trabalho em grupo.
  • Debates e brainstorming sobre fake news.
  • Criação prática de jogos interativos.
  • Sessões de troca de feedback entre grupos.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade está programada para ocorrer em três fases distintas, todas no mesmo dia, totalizando um período de 180 minutos. A primeira parte concentra-se em apresentar o plano e orientar a criação dos jogos interativos; na segunda parte, os alunos desenvolverão seus projetos com apoio do professor; e a terceira parte será voltada para o intercâmbio de jogos entre os grupos e o oferecimento de feedback construtivo. Esta organização permite que o cronograma seja cumprido de forma intensa, mas sem perder o foco e a qualidade exploratória.

  • Aula 1: Apresentação da atividade e orientações sobre fake news (60 minutos)
  • Momento 1: Introdução ao Tema Fake News (Estimativa: 20 minutos)
    Inicie a aula perguntando aos alunos o que sabem sobre fake news e como elas podem impactar a sociedade. Utilize exemplos atuais e acessíveis do cotidiano dos alunos para contextualizar o tema. É importante que os alunos se sintam à vontade para compartilhar suas experiências e percepções. Registre as ideias principais no quadro para futuras referências. Observe se todos estão participando ativamente e incentive aqueles que estão mais reservados a contribuírem.

    Momento 2: Discussão em Pequenos Grupos (Estimativa: 20 minutos)
    Divida a turma em pequenos grupos e distribua uma notícia falsa para cada grupo, sem identificar que é uma fake news. Peça aos grupos que discutam entre si e analisem se aquele conteúdo pode ser verdadeiro ou não, justificando suas respostas. É importante que cada grupo escolha um representante para compartilhar suas conclusões com a turma. Durante a discussão, circule pela sala, oferecendo suporte, levantando questões críticas, e garantindo que todos os alunos estão participando do diálogo grupal. Avalie o trabalho em grupo observando a habilidade dos alunos em colaborar e relacionar as informações.

    Momento 3: Apresentação e Reflexão (Estimativa: 20 minutos)
    Permita que os representantes de cada grupo apresentem suas conclusões sobre a notícia analisada. Após todas as apresentações, revele para a turma quais das notícias eram fake news e discuta os sinais que indicam a falta de veracidade. Promova uma reflexão sobre os métodos que podem ser utilizados para prevenir a disseminação de desinformação. Reforce a importância de verificar as fontes e checar fatos antes de acreditar em determinada informação. Avalie os alunos pela qualidade da reflexão e pelo engajamento na atividade.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Assegure que todos os alunos tenham acesso às informações apresentadas, utilizando material visual, como slides ou cartazes para apoiar a compreensão. Considere a formação de grupos heterogêneos, nos quais diferentes habilidades e ritmos de aprendizagem possam ser valorizados. Incentive a participação de todos, proporcionando um ambiente de apoio e acolhimento. Utilize uma linguagem clara e objetiva, certificando-se de que todos os alunos entenderam as instruções. Para os alunos que possam ter dificuldade de fala ou escrita, permita que a participação seja feita de forma adaptada, como através de recursos digitais ou outras formas de comunicação.

  • Aula 2: Desenvolvimento dos jogos em grupos (60 minutos)
  • Momento 1: Organização dos Grupos e Planejamento (Estimativa: 15 minutos)
    Comece a aula organizando os alunos nos grupos previamente formados. Explique novamente o objetivo da atividade, que é criar um jogo interativo capaz de identificar fake news. Peça para que cada grupo discuta e finalize o conceito do jogo, decidindo o formato, as regras básicas e o tema central. Circule pela sala para oferecer apoio e garantir que todos os alunos entendem a tarefa e estão colaborando de forma eficiente. É essencial incentivar que cada aluno tenha um papel claro no projeto para fomentar a responsabilidade.

    Momento 2: Desenvolvimento do Conteúdo do Jogo (Estimativa: 30 minutos)
    Oriente os alunos a começarem o desenvolvimento prático do jogo. Eles devem criar perguntas, cenários e respostas que ajudem na identificação de fake news. Enfatize a importância da pesquisa e da verificação de fontes durante este processo. Estimule a criatividade e a inovação, sugerindo que pensem em diferentes formatos, como quizzes, jogos de tabuleiro ou aplicativos digitais. Ofereça recursos necessários, como papel e caneta para esboços, além de acesso a computadores ou dispositivos móveis. Observe se os grupos estão trabalhando de forma colaborativa, promovendo um ambiente de troca de ideias e respeito.

    Momento 3: Finalização e Preparação para Apresentação (Estimativa: 15 minutos)
    Nos minutos finais, permita que os grupos completem seus elementos finais e façam uma revisão geral do jogo. Instrua-os a prepararem uma breve apresentação sobre como o jogo funcionará, destacando a mecânica interna e a forma de participação dos jogadores. Incentive a autoavaliação, fazendo com que os grupos pensem em possíveis melhorias ou ajustes nas regras ou formato. Avalie os alunos pela capacidade de trabalhar em equipe e pela originalidade do jogo criado, levando em consideração a coerência e a adequação às fake news.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Considere diferentes métodos de expressão para garantir que todos os alunos possam participar igualmente. Se alguém tiver dificuldade em escrever, permita o uso de recursos tecnológicos para auxiliar na participação ou nas apresentações. Certifique-se de que todos tenham acesso equitativo aos materiais e ferramentas necessárias, ajustando conforme necessário. Valorize as diferentes formas de contribuição de cada aluno e promova um ambiente inclusivo e seguro, onde cada voz seja ouvida e respeitada. Incentive a colaboração entre alunos para que todos se sintam parte importante do processo.

  • Aula 3: Troca de jogos e sessão de feedback (60 minutos)
  • Momento 1: Preparação para a Troca de Jogos (Estimativa: 15 minutos)
    Inicie o momento organizando a turma e instruindo que cada grupo tenha seus jogos prontos para a apresentação. Explique que cada grupo irá apresentar o seu jogo a outro grupo para que todos possam experimentar diferentes criações. Reforce a importância de respeitar os tempos de apresentação e de feedback. Observe se todos os grupos estão preparados e ofereça suporte onde for necessário. Assegure que cada grupo tenha espaço para se organizarem e apresentarem de forma tranquila.

    Momento 2: Troca de Jogos e Primeiras Impressões (Estimativa: 20 minutos)
    Determine que os grupos troquem seus jogos, de acordo com a organização feita previamente. Oriente que cada grupo passe pelo menos 10 minutos jogando o jogo de outro grupo, seguindo as instruções fornecidas pelos criadores. Durante este tempo, os alunos devem anotar suas primeiras impressões e quaisquer dúvidas que surgirem. Circule pela sala para garantir que todos os alunos estão envolvidos, prestando atenção ao engajamento e à interação entre os participantes. É importante que todos tenham a oportunidade de experimentar e refletir sobre o jogo que estão testando.

    Momento 3: Sessão de Feedback (Estimativa: 25 minutos)
    Após a troca, reúna os alunos e permita que cada grupo compartilhe suas impressões e feedback sobre o jogo que testaram. Proponha que eles abordem aspectos positivos primeiro e depois façam sugestões construtivas de melhorias. Incentive que as críticas sejam fundamentadas em aspectos que podem ser aprimorados para aumentar a eficácia do jogo na identificação de fake news. É importante que você interceda quando necessário, guiando a discussão e assegurando um ambiente respeitoso. Finalize esse momento destacando a relevância da partilha de ideias e experiências para o aprimoramento coletivo e individual.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Assegure que todos tenham a mesma oportunidade de apresentar e receber feedback. Caso haja alunos que possam ter dificuldades em expressar suas opiniões verbalmente, proponha que usem recursos escritos ou digitais para transmitir suas ideias. Durante as trocas, monitore o envolvimento dos alunos, garantindo que todos se sintam incluídos no processo. Incentive a formação de pares ou trios que possam auxiliar colegas que tenham mais dificuldades em compreender ou expressar conceitos mais complexos, criando um ambiente colaborativo. Mantenha sempre um espaço aberto para que os alunos expressem desconfortos ou dificuldades e possam ser tratados adequadamente.

Avaliação

A avaliação desta atividade será realizada em três etapas: observação do processo de desenvolvimento dos jogos, análise dos produtos finais e reflexões geradas no momento de feedback. O primeiro foco avaliativo está na colaboração e interação dos alunos durante a criação dos jogos, incentivando o trabalho em equipe e o compartilhamento de ideias. Depois, a análise crítica dos jogos desenvolvidos considera a originalidade, a complexidade e a eficácia, em constatar a proposta de identificar fake news. Por último, o professor observará a qualidade e a profundidade do feedback construtivo trocado entre os alunos, que é crucial para cementar o aprendizado colaborativo.

  • Objetivo: Avaliação do processo colaborativo e participativo dos alunos.
  • Critérios de Avaliação: Observação do trabalho em equipe e contribuição individual; originalidade e coerência dos jogos; eficácia na identificação de fake news.
  • Exemplo Prático: Acompanhar a discussão colaborativa durante o desenvolvimento e verificar o grau de engajamento na proposta.

Materiais e ferramentas:

Para a atividade serão necessários recursos que facilitem tanto a criação quanto o compartilhamento dos jogos interativos. As ferramentas podem ir desde simples materiais gráficos para esboços até plataformas digitais mais elaboradas que comportem as versões finais do jogo. O uso de dispositivos móveis ou computadores, a depender dos recursos disponíveis, permitirão maior versatilidade no desenvolvimento do projeto. Além disso, é essencial prover um ambiente que incentive o diálogo aberto e a troca de ideias para fomentar o processo criativo e crítico dos participantes.

  • Materiais gráficos para esboços e planeamento.
  • Dispositivos móveis ou computadores para desenvolvimento do jogo.
  • Quadros brancos e marcadores para brainstormings.
  • Acesso a internet para pesquisa e referência.

Inclusão e acessibilidade

Prezado professor, entendemos suas inúmeras responsabilidades, mas é fundamental considerar estratégias para garantir a inclusão em nossas ações educativas. Recomenda-se que todos os alunos tenham participação equitativa na atividade, desenvolvendo jogos que contemplem diferentes estilos de aprendizagem e pontos de vista. Embora não tenhamos alunos com necessidades específicas neste grupo, é recomendável preparar a infraestrutura para apoio, como utilizar legendas ou materiais simplificados, caso necessário, assegurando que todos tenham as mesmas oportunidades de aprendizagem.

  • Preparar legendas para vídeos e atos apresentados no jogo.
  • Promover discussões que motivem a reflexão e o respeito à diversidade.
  • Utilizar textos e imagens que reflitam essa diversidade.
  • Estimular um ambiente colaborativo onde todos possam se expressar livremente.

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