A atividade 'Quadrinhos da Nossa História' propõe empregar a Aprendizagem Baseada em Projetos para motivar os alunos do 2º ano do Ensino Fundamental a criar suas próprias histórias em quadrinhos, utilizando tanto contos clássicos quanto histórias originais como inspiração. Esta atividade iniciará com uma introdução sobre os elementos fundamentais das histórias em quadrinhos, incluindo a caracterização de personagens, cenários, diálogos e a utilização de onomatopeias. Os alunos serão organizados em grupos para o desenvolvimento do projeto, onde inicialmente trabalharão no esboço do roteiro de sua história, decidindo as cenas que serão incluídas e, posteriormente, distribuirão as responsabilidades referentes à ilustração e redação. O produto final será uma coletânea de histórias em quadrinhos construídas pelos próprios alunos, as quais serão compartilhadas com toda a turma e expostas na sala de aula ou na escola, promovendo assim, um rico intercâmbio cultural e literário entre os estudantes.
Esta atividade visa desenvolver a habilidade dos alunos para trabalhar em equipe, promovendo a criatividade, a expressão escrita e visual, além da capacidade de planejamento e execução de projetos. Os estudantes aprenderão sobre os elementos que compõem uma história em quadrinhos, reconhecendo a importância da narrativa visual e textual combinadas. Ao mesmo tempo, serão encorajados a aplicar a língua portuguesa de forma lúdica, explorando rimas, aliterações e assonâncias, conforme desenvolvem suas histórias. Este projeto buscará também estimular a apreciação pela leitura e pela arte, enquanto fomenta a colaboração e a autonomia entre os alunos.
O conteúdo programático abordará os fundamentos das histórias em quadrinhos, abrangendo desde a concepção dos personagens, passando pela elaboração do cenário até a criação dos diálogos e o emprego das onomatopeias. Será dada atenção especial à estrutura narrativa, incluindo o início, desenvolvimento, clímax e desfecho, assim como as técnicas de ilustração para representar visões, emoções e ações. Além disso, exploraremos os aspectos linguísticos como rimas, aliterações e assonâncias, fortalecendo a habilidade de escrita dos alunos.
Na metodologia empregada nesta atividade, combinaremos a Aprendizagem Baseada em Projetos com a Sala de Aula Invertida e Atividades Mão-na-massa. Inicialmente, os alunos receberão uma introdução teórica sobre os elementos das histórias em quadrinhos e, em seguida, serão organizados em grupos para começarem a esboçar suas próprias criações. A Sala de Aula Invertida será aplicada através de pesquisas e estudos em casa sobre contos clássicos, enquanto na escola, a ênfase será na aplicação prática do aprendizado. O processo culminará com a produção e apresentação dos quadrinhos, promovendo a interação e o compartilhamento entre os estudantes.
A atividade total demandará 4 horas, divididas em 4.8 aulas de 50 minutos, contemplando desde o entendimento teórico dos elementos que compõem uma história em quadrinhos até a finalização dos projetos dos alunos. Isto incluirá discussões em sala, períodos de pesquisa e de produção, além da sessão de compartilhamento e exposição dos trabalhos finais.
A avaliação dos alunos se dará através da observação contínua do engajamento individual e do trabalho em grupo durante o processo de criação das histórias em quadrinhos. Critérios como criatividade, colaboração, aderência ao tema proposto, qualidade da narrativa e das ilustrações serão considerados na avaliação final. Além disso, a capacidade de expressar ideias verbalmente durante a apresentação dos trabalhos também será parte do processo avaliativo. Exemplos concretos de avaliação incluirão checklists de elementos presentes nas histórias e rubricas para avaliar a qualidade da colaboração e do produto final.
Os recursos necessários para esta atividade incluem materiais para desenho e pintura, como lápis, canetas, pincéis e tintas, além de papéis de vários tipos. Também será fundamental o acesso a computadores ou tablets para pesquisa sobre contos clássicos e técnicas de ilustração, além de softwares de edição de imagem nos casos em que os alunos optem por produzir suas histórias digitalmente. A disponibilidade de uma impressora para a produção final dos quadrinhos impressos aumentará o alcance do projeto, permitindo uma exposição mais ampla.
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