A atividade 'Supermercado de Palavras' visa envolver os alunos do 2º ano do Ensino Fundamental em uma experiência imersiva e lúdica de criação de texto. Organizada em forma de um supermercado, onde cada 'estação' ou gôndola é representada por um tipo específico de palavra (substantivos, adjetivos, verbos, etc.), os estudantes, munidos de seus 'carrinhos' (cadernos), percorrerão as 'gôndolas' selecionando palavras que despertem seu interesse. Esta seleção simula o ato de 'comprar' palavras. Ao concluir a 'compra', cada aluno utilizará as palavras escolhidas para construir sua própria história ou frase. Esta abordagem promove a criatividade, o raciocínio lógico, o planejamento textual e a escrita autônoma, enquanto proporciona um ambiente divertido e estimulante para a exploração da língua portuguesa. Por meio desta atividade, pretende-se encorajar os alunos a experimentarem a escrita de maneira mais livre e expressiva, ampliando seu vocabulário e habilidades de composição textual. A 'compra' de palavras servirá como precursora da narrativa, onde a seleção e sequência de palavras adquiridas guiarão a criação de histórias únicas e criativas.
O objetivo desta atividade é o desenvolvimento das habilidades lingüísticas e criativas dos alunos, promovendo o reconhecimento de diferentes classes de palavras, a ampliação de vocabulário e a capacidade de planejar e redigir textos de maneira autônoma e criativa. Ao incorporar o jogo de 'comprar' palavras em um contexto significativo, os estudantes são incentivados a pensar estrategicamente sobre suas escolhas lexicais, promovendo assim uma reflexão sobre a organização textual e a importância de cada tipo de palavra na construção de sentidos. Este processo contribui também para a valorização da escrita enquanto prática social e meio de expressão pessoal.
O programa coberto por esta atividade inclui o reconhecimento e a utilização de diferentes classes de palavras, como substantivos, adjetivos e verbos, no contexto da produção textual. Além disso, a atividade visa a desenvolver habilidades de escrita criativa, planejamento textual e reflexão sobre a linguagem. Por meio de uma abordagem lúdica, busca-se encorajar os alunos a explorarem novas palavras e a se engajarem ativamente no processo de criação textual.
A metodologia adotada nesta atividade combina a Aprendizagem Baseada em Projetos com a Sala de Aula Invertida, proporcionando uma experiência ativa de aprendizado. Os alunos serão divididos em grupos e orientados a percorrer as 'gôndolas' do supermercado, selecionando palavras para suas histórias. Esta abordagem promove a autonomia dos alunos na construção do conhecimento, ao mesmo tempo que incentiva a colaboração e a troca de ideias entre os participantes. A fase de escrita será apoiada por discussões em grupo e revisões coletivas, fomentando um ambiente de aprendizado cooperativo.
A carga horária total da atividade é de 20 horas, divididas em 20 aulas de 60 minutos cada. O processo inicia-se com uma introdução ao projeto e à metodologia. Segue-se a exploração do 'supermercado de palavras', seleção e 'compra' de palavras, elaboração de rascunhos, revisão textual em grupos, produção do texto final e, por fim, a apresentação dos textos criados pelos alunos.
A avaliação será baseada na participação ativa dos alunos em todas as fases do projeto, na qualidade criativa e estrutural das histórias produzidas, bem como na capacidade de trabalhar em grupo. Considerar-se-á o uso variado e apropriado do vocabulário selecionado, a coerência e coesão textual, além da originalidade das narrativas. Será valorizado o esforço de revisão e aprimoramento dos textos, demonstrando o desenvolvimento da competência escrita ao longo do projeto. Serão aplicados questionários reflexivos para que os alunos avaliem sua própria aprendizagem e o trabalho em equipe.
Para a execução desta atividade, serão necessários materiais simples, como etiquetas ou cartões com palavras, cestas ou pequenos carrinhos simbolizando o ato de 'comprar', e cadernos ou folhas para a escrita das histórias. Recomenda-se a utilização de imagens ou itens decorativos para simular o ambiente de um supermercado, criando uma atmosfera lúdica e estimulante. Além disso, poderão ser utilizados recursos digitais, como aplicativos de criação de histórias ou dicionários online, para auxiliar na pesquisa de palavras e na revisão dos textos.
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