A atividade 'Jogo das Figuras de Linguagem' é projetada para alunos do 7º ano do Ensino Fundamental e tem como propósito proporcionar uma experiência de aprendizagem lúdica e interativa sobre figuras de linguagem. Através de um jogo de cartas, os alunos se familiarizarão com figuras como metáfora, comparação e hipérbole. Em grupos, os alunos identificarão figuras nas frases apresentadas e criarão novas frases usando a figura identificada. Este aprendizado ativo visa desenvolver sua capacidade analítica e criatividade, promovendo uma competição saudável enquanto amplia suas habilidades linguísticas. O caráter competitivo da atividade visa aumentar o engajamento e motivação dos alunos, permitindo que eles pratiquem a interpretação de textos e a criação de diferentes efeitos de sentido.
O objetivo desta atividade é desenvolver a compreensão e o uso das figuras de linguagem por meio de práticas interativas. Espera-se que os alunos consigam identificar figuras de linguagem em diversos contextos, aprimorando suas habilidades de interpretação e expressão. A atividade visa também estimular a criatividade na criação de novas frases e promover o trabalho em equipe, além de proporcionar um ambiente de aprendizagem mais dinâmico e envolvente.
O conteúdo programático desta atividade abrange diversos tipos de figuras de linguagem e sua identificação em textos. A prática visa aprofundar a compreensão e a análise dos efeitos de sentido produzidos por essas figuras, destacando a importância do seu uso consciente e criativo na comunicação. A atividade oferece a oportunidade de reflexão sobre como diferentes figuras de linguagem podem alterar a mensagem e impactar o destinatário.
Para a realização da atividade, a metodologia adotada incluirá a divisão dos alunos em pequenos grupos, promovendo interação e cooperação. O uso de cartas com figuras de linguagem proporcionará uma abordagem prática e hands-on, incentivando a participação ativa de todos os alunos. Este modelo pedagógico visa maximizar o envolvimento dos estudantes, facilitando o aprendizado através da prática e da competitividade saudável.
O cronograma de execução da atividade está planejado para uma carga horária total de 60 minutos, proporcionando tempo suficiente para que os alunos se familiarizem com as regras do jogo, participem ativamente da dinâmica e discutam coletivamente os resultados.
A avaliação será contínua e processual, observando a participação e o envolvimento dos alunos durante a atividade. Os critérios de avaliação incluirão a habilidade de identificar corretamente as figuras de linguagem, a criatividade ao criar novas frases e a colaboração dentro do grupo. Exemplos de evidências a serem observadas incluem a precisão na identificação das figuras, a inovação na composição de frases e a dinâmica de trabalho em equipe. Professores serão orientados a registrar observações durante a atividade para um feedback posterior, promovendo um ambiente de aprendizado reflexivo.
Os recursos necessários para a atividade incluem materiais que promovem a interação prática e facilitam a compreensão dos conteúdos abordados. Será necessário disponibilizar kits de cartas específicas com figuras de linguagem e outros materiais que propiciem um ambiente agradável e acolhedor para o aprendizado.
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