Verbalópolis: O Jogo da Concordância

Desenvolvida por: Sonia … (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Linguagens
Temática: Concordância Verbal e Nominal

Nesta aula lúdica e dinâmica, intitulada 'Verbalópolis: O Jogo da Concordância', os alunos do 8º ano serão imersos em um jogo de tabuleiro inovador que visa consolidar suas habilidades de concordância verbal e nominal. Através da representação de situações desafiadoras em cada casa do tabuleiro, equipes de estudantes precisarão escolher o verbo correto para o sujeito ou ajustar a concordância entre substantivos e adjetivos, conforme o campo em que pararem. Além de promover o entendimento prático dessas regras gramaticais fundamentais, esta atividade busca fomentar a colaboração entre os alunos e o aprendizado interativo. O objetivo é torná-los mais autoconfiantes no uso adequado da língua portuguesa enquanto desenvolvem habilidades críticas de pensamento e resolução de problemas em equipe. O jogo alia teoria e prática, permitindo que os alunos aprendam de maneira divertida e significativa. Cada erro cometido pelas equipes será contabilizado, e a equipe que chegar ao final do percurso com menos erros será declarada vencedora, incentivando, assim, um clima de competição saudável e participe.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade centrada na prática da concordância verbal e nominal são projetados para que os alunos internalizem e apliquem as normas gramaticais de maneira precisa. Desa forma, a atividade busca desenvolver a consciência linguística dos estudantes e fortalecer suas habilidades de comunicação escrita e oral. Ao final da atividade, espera-se que os estudantes sejam capazes de identificar e corrigir erros de concordância em frases comuns, utilizando o conhecimento adquirido para comunicar-se mais efetivamente no contexto acadêmico e diário. Esta prática contextualizada visa além de aprimorar suas habilidades linguísticas, a fomentar a colaboração na busca de soluções corretas e eficazes.

  • Desenvolver a compreensão e aplicação de regras de concordância verbal.
  • Capacitar os alunos a realizar a concordância nominal adequadamente.
  • Fomentar habilidades de comunicação escrita e oral precisas.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF08LP07: Analisar e aplicar as regras de concordância verbal e nominal em textos orais e escritos.
  • EF08LP11: Identificar e corrigir desvios em entonação, pontuação ou concordância verbal e nominal.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático delineado para esta atividade abrange o aprofundamento das regras de concordância verbal e nominal, que são componentes essenciais da gramática normativa da língua portuguesa. Através de exemplos práticos e interativos, os estudantes serão expostos a situações que demonstram a aplicação dessas regras em diversas construções frasais. Em adição à revisão conceitual, a atividade promove a análise e execução dessas regras em contextos que incluem sujeitos compostos, coletivos, e expressões de quantidade que frequentemente representam desafios para os alunos. O encorajamento à correção automática de erros durante o jogo promove a autoconfiança no uso preciso da linguagem.

  • Regras de concordância verbal.
  • Regras de concordância nominal.
  • Identificação de sujeitos e predicados complexos.
  • Concordância em frases complexas.

Metodologia

A metodologia deste jogo baseia-se em estratégias de ensino colaborativo e aprendizado ativo. Com a utilização de um tabuleiro como recurso didático principal, a abordagem interativa favorece o envolvimento dos estudantes em dinâmicas que estimulam a prática imediata de conceitos gramaticais. Encorajando a participação em grupo, os alunos poderão discutir, analisar e decidir em equipe sobre a aplicação correta das regras de concordância. Dessa forma, o jogo transforma a aula em um espaço onde o erro é visto como uma oportunidade de aprendizado e cada decisão tomada pelos grupos é um passo em direção ao aprimoramento de suas habilidades gramaticais.

  • Trabalho em equipe para resolução de desafios gramaticais.
  • Discussão e análise coletiva de problemas.
  • A aprendizagem através de competição positiva.
  • Feedback construtivo e correção em tempo real.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade foi cuidadosamente elaborado para promover um equilíbrio entre prática e teoria, facilitando a compreensão e a aplicação das regras gramaticais ensinadas. Inicialmente, os alunos serão introduzidos às regras de concordância e ao funcionamento do jogo, garantindo que todos compreendam as diretrizes antes de começarem a jogar. A segunda hora é inteiramente dedicada ao jogo em si, garantindo a prática extensiva e permitindo a interação contínua entre as equipes.

  • Aula 1: Introdução às regras de concordância e instruções do jogo (60 min)
  • Aula 2: Realização do jogo Verbalópolis e discussão dos resultados (60 min)

Avaliação

A avaliação dos alunos nesta atividade prática será realizada através da observação direta durante o jogo e da análise dos erros cometidos pelas equipes. Os critérios de avaliação incluirão a capacidade de identificar e corrigir erros de concordância verbal e nominal, a participação ativa no jogo e a cooperação efetiva em equipe. Exemplos de avaliação incluem reconhecer um erro de concordância verbal e explicá-lo corretamente ao grupo, ou ajustar uma frase para obedecer à concordância nominal. As equipes receberão pontos positivos para cada resposta correta e serão penalizadas por erros, promovendo uma autoavaliação e reflexão constante. O feedback será fornecido ao final da atividade, destacando pontos fortes e áreas de melhoria para cada aluno e equipe, ajudando-os a entender seu progresso pessoal e colaborativo no aprendizado da gramática normativa.

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários para a execução da atividade são cuidadosamente selecionados para criar um ambiente de aprendizado estimulante e eficaz. O tabuleiro do jogo, peças representativas e cartões de desafio constituem os materiais principais, permitindo que os alunos interajam fisicamente com o conteúdo. Além disso, ferramentas audiovisuais podem ser utilizadas para complementar o aprendizado, proporcionando exemplos práticos e visuais que solidificam os conceitos apresentados.

  • Tabuleiro do jogo Verbalópolis.
  • Cartões de desafio com frases para correção.
  • Peças representativas para as equipes.
  • Materiais de apoio audiovisuais (projetor, lousa digital).

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