Desvendando o Mundo da Publicidade

Desenvolvida por: Ana Le… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Portuguesa
Temática: Análise linguística/semiótica

Os alunos participarão de uma atividade de análise crítica e criativa sobre peças publicitárias de diversas mídias. O objetivo é que compreendam a articulação e os elementos específicos de cada formato. Essa prática se dará por meio da criação de um jogo de tabuleiro, utilizando a metodologia de Aprendizagem Baseada em Jogos, que possibilita a interpretação e identificação das estratégias usadas nas campanhas. O foco é desenvolver nos alunos a habilidade de perceberem a adequação das propagandas ao público-alvo e aos objetivos do anunciante, ampliando suas possibilidades de compreensão e produção de textos dissertativo-argumentativos a partir do entendimento da publicidade.

Objetivos de Aprendizagem

A atividade busca engajar os alunos em um processo de aprendizagem ativa, onde desenvolvem habilidades críticas e criativas, essenciais para a interpretação de peças publicitárias. O objetivo é que eles compreendam de maneira aprofundada as estratégias e linguagens utilizadas na arte publicitária, estabelecendo conexões com suas próprias produções textuais. Essa atividade promove o entendimento das semioses diferenciadas de cada canal ou mídia, despertando a reflexão sobre os métodos persuasivos usados pelos anunciantes. Ademais, visa-se integrar o aprendizado dos alunos às competências exigidas em exames nacionais, como o ENEM, capacitando-os para análise crítica de qualquer conteúdo midiático.

  • Compreender a articulação e elementos de diferentes formatos publicitários.
  • Desenvolver a habilidade de interpretação crítica de estratégias publicitárias.
  • Relacionar padrões de comunicação persuasiva ao público-alvo e objetivos dos anunciantes.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF69LP02: Analisar e comparar peças publicitárias variadas (cartazes, folhetos, outdoor, anúncios e propagandas em diferentes mídias, spots, jingle, vídeos etc.), de forma a perceber a articulação entre elas em campanhas, as especificidades das várias semioses e mídias, a adequação dessas peças ao público-alvo, aos objetivos do anunciante e/ou da campanha e à construção composicional e estilo dos gêneros em questão, como forma de ampliar suas possibilidades de compreensão (e produção) de textos pertencentes a esses gêneros.
  • EF69LP03: Identificar, em notícias, o fato central, suas principais circunstâncias e eventuais decorrências; em reportagens e fotorreportagens o fato ou a temática retratada e a perspectiva de abordagem, em entrevistas os principais temas/subtemas abordados, explicações dadas ou teses defendidas em relação a esses subtemas; em tirinhas, memes, charge, a crítica, ironia ou humor presente.
  • EF09LP05: Identificar, em textos lidos e em produções próprias, orações com a estrutura sujeito-verbo de ligação-predicativo.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta aula gira em torno do estudo das peças publicitárias, explorando a linguagem, a semiótica e a semiose utilizadas em distintas mídias. Inicia-se com a análise crítica dos elementos de comunicação e suas finalidades persuasivas, passando pela categorização e diferenciação das tipologias publicitárias. O objetivo é facilitar a compreensão dos alunos sobre o funcionamento das estratégias de mercado, incluindo a construção do discurso e a adequação da mensagem ao público-alvo. Além de promover o avanço no domínio da escrita e da argumentação, o conteúdo irá fomentar uma visão crítica dos meios de comunicação e aperfeiçoar as competências analíticas dos estudantes.

  • Análise de diferentes formatos publicitários.
  • Elementos de linguagem persuasiva e semiótica.
  • Exploração das estratégias de adequação ao público-alvo e aos objetivos do anunciante.

Metodologia

A metodologia utilizada será a Aprendizagem Baseada em Jogos, que inclui a criação de um jogo de tabuleiro por parte dos alunos. Essa abordagem promove um ambiente colaborativo e ativo, em que os discentes são incentivados a trabalhar em equipes para desenvolver habilidades interpessoais e cognitivas. Além disso, essa metodologia ativa valoriza a experiência coletiva e o protagonismo dos alunos no processo de formulação de perguntas e resolução de problemas. Durante a atividade, os alunos terão oportunidade de aplicar os conhecimentos adquiridos de maneira prática e lúdica, facilitando a absorção das estratégias publicitárias e estimulando a capacidade criativa e argumentativa.

  • Aprendizagem Baseada em Jogos
  • Análise crítica e colaborativa
  • Trabalho em equipe e resolução de problemas

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade prevê uma única aula de 60 minutos, que será inteiramente dedicada à metodologia de Aprendizagem Baseada em Jogos. Nesta aula, os alunos participarão de uma introdução teórica rápida, seguida pela fase prática de criação de um jogo de tabuleiro. Essa estrutura de tempo foi planejada para permitir que os alunos tenham um envolvimento profundo com o tema da publicidade, aproveitando o tempo máximo para a discussão, planejamento e execução do jogo. A aula será dividida em fases que garantirão a compreensão conceitual e a aplicação prática, promovendo a conclusão eficaz da atividade com feedback imediato ao final.

  • Aula 1: Introdução rápida ao tema e criação colaborativa de jogo de tabuleiro
  • Momento 1: Introdução ao Tema e Contextualização da Atividade (Estimativa: 15 minutos)
    Inicie a aula apresentando o tema 'Desvendando o Mundo da Publicidade'. Explique brevemente a relevância da publicidade na sociedade contemporânea e sua presença em diversas mídias. Utilize exemplos de peças publicitárias conhecidas para atrair a atenção dos alunos. È importante que você faça perguntas diretas para estimular a participação, como 'Em quais mídias vocês mais veem propagandas?'. Essas perguntas podem ajudar a entender o conhecimento prévio dos alunos sobre o tema.

    Momento 2: Explicação da Atividade e Metodologia (Estimativa: 10 minutos)
    Explique aos alunos que eles farão parte de uma atividade prática que envolve a criação de um jogo de tabuleiro baseado na análise de peças publicitárias. Detalhe a metodologia de Aprendizagem Baseada em Jogos, destacando que isso os ajudará a desenvolver habilidades de análise crítica e criatividade. É importante que você distribua os materiais necessários e divida a turma em grupos, assegurando-se de que todos tenham uma tarefa definida no grupo.

    Momento 3: Análise Colaborativa de Peças Publicitárias (Estimativa: 20 minutos)
    Oriente os grupos a escolherem algumas peças publicitárias dos materiais apresentados e discutirem sobre os elementos de linguagem e estratégias de persuasão usadas. Permita que cada grupo faça anotações sobre suas observações. Observe se todos os alunos estão engajados e incentive a participação daqueles que estiverem mais calados. Se necessário, faça intervenções para direcionar as análises dos grupos.

    Momento 4: Planejamento e Início da Criação do Jogo de Tabuleiro (Estimativa: 15 minutos)
    Com base nas análises realizadas, cada grupo deve começar a planejar como será o jogo de tabuleiro, pensando em como os elementos da publicidade analisada podem ser transformados em jogadas e desafios no jogo. Circule entre os grupos para oferecer apoio, garantir que todos os alunos participem e fornecer sugestões. Permita que os grupos compartilhem ideias uns com os outros para desenvolvimento colaborativo.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para alunos com deficiência intelectual, é essencial simplificar as instruções e oferecer resumos visuais das atividades. Utilize imagens e esquemas para ajudar na compreensão. Para alunos com dificuldades motoras, providencie materiais que sejam mais fáceis de manusear, como canetas de fácil pega ou pranchetas que possibilitem escrever de um modo mais estável. Também é importante que o ambiente da sala permita mobilidade adequada. Considere a opção de os alunos com dificuldades motoras trabalharem com um parceiro que possa ajudar na parte física do jogo, permitindo que eles contribuam com ideias e análises. Esteja atento às necessidades individuais e confira com frequência se todos estão conseguindo acompanhar a atividade. Lembre-se, o objetivo é que todos os alunos participem efetivamente, independentemente de suas dificuldades.

Avaliação

A avaliação será feita de forma contínua e formativa, com foco no desenvolvimento das habilidades de análise crítica e na capacidade de produção de conteúdo semiótico. Uma das metodologias avaliativas será a observação da participação dos alunos no processo de criação do jogo, analisando a colaboração, a capacidade de articulação de ideias e a aplicação dos conceitos trabalhados. Além disso, ao final da atividade, cada grupo apresentará o jogo, demonstrando as estratégias publicitárias identificadas e aplicadas. O professor utilizará uma rubrica com critérios definidos para avaliar a compreensão dos alunos das características das peças publicitárias e sua criatividade na elaboração do jogo. Elementos inclusivos serão observados, adaptando a avaliação para necessidades específicas, como permitindo a apresentação por diferentes formatos para estudantes com dificuldades motoras.

  • Observação de participação e colaboração
  • Apresentação dos jogos e aplicação de estratégias
  • Rubrica com critérios objetivos de avaliação

Materiais e ferramentas:

Os recursos utilizados nessa atividade incluirão materiais que facilitem a análise e reflexão crítica dos elementos publicitários. Materiais impressos de variadas campanhas publicitárias e acesso a mídias digitais serão utilizados para demonstrar variados formatos e linguagens. Utilizar-se-ão ainda recursos como cartolina, marcadores e materiais lúdicos para a confecção dos jogos de tabuleiro. As tecnologias digitais serão integradas para apresentar campanas em diferentes plataformas, destacando a variedade de impressões e transmissões de mensagens. Os recursos são pensados para fomentar um ambiente de aprendizagem inclusivo e integrador, respeitando as necessidades de cada aluno e incentivando a apropriação dos conteúdos de forma dinâmica e interativa.

  • Materiais impressos de campanhas publicitárias
  • Tecnologias digitais para demonstração de campanhas
  • Cartolina e marcadores para criação de jogos

Inclusão e acessibilidade

Compreendemos os desafios enfrentados pelos educadores na busca por inclusão e acessibilidade nas atividades. Para garantir a participação de todos os alunos, adaptações específicas e práticas serão fundamentais. Com relação aos alunos com deficiência intelectual, recomenda-se usar linguagem clara e instruções diretas, além de exercícios de reforço individualizado para garantir a compreensão das instruções. Para alunos com dificuldades motoras, é importante adaptar os materiais para facilitar a manipulação, como utilizando tabuleiros maiores e peças que dispensem habilidades de motricidade fina. Sugere-se, ainda, a integração de tecnologias assistivas, como softwares de comunicação e dispositivos auxiliares, que permitam a participação plena. Quanto ao ambiente físico, tornar a sala acessível, mantendo espaço livre para circulação, será necessário. Atenuar barreiras físicas e oferecer suporte contínuo garantirá um ambiente de aprendizado cooperativo e motivador para todos.

  • Adaptações metodológicas para deficiência intelectual
  • Adaptação de materiais para dificuldades motoras
  • Uso de tecnologias assistivas e adaptação do ambiente físico

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