Tour Virtual - Lusofonia Pelo Mundo

Desenvolvida por: Sâmia … (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Linguagens, Códigos e suas Tecnologias
Temática: Aspectos Geográficos, Culturais e Linguísticos de Países Lusófonos

A atividade 'Tour Virtual - Lusofonia Pelo Mundo' tem como propósito explorar os diversos aspectos geográficos, culturais e linguísticos de países onde a língua portuguesa é oficial. Com a metodologia da Sala de Aula Invertida, os alunos começarão com uma pesquisa prévia sobre um país lusófono escolhido, e, em seguida, compartilharão suas descobertas através de apresentações interativas para a turma. Durante essa atividade, desenvolverão habilidades de comunicação, pesquisa e trabalho colaborativo, ao mesmo tempo em que aumentam seus conhecimentos sobre diversidade cultural e geopolítica dentro da lusofonia. A atividade culmina com apresentações de 5 minutos, utilizando painéis interativos ou slides, seguidos por uma sessão de perguntas e respostas, permitindo um maior aprofundamento do tema. Esse formato promove o protagonismo do aluno e a troca de conhecimentos entre pares, incentivando uma aprendizagem significativa e contextualizada.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade buscam fomentar nos alunos a capacidade de pesquisa, análise e síntese de informações sobre os países lusófonos. Através do desenvolvimento de apresentações, eles irão aprimorar suas habilidades de comunicação oral, com ênfase na utilização de tecnologias e na multissemiose. A prática do exercício crítico e analítico também será estimulada, com o intuito de promover debates e reflexões sobre temas pertinentes à realidade cultural e histórica dos países em foco.

  • Desenvolver a capacidade de pesquisa e organização de informações
  • Aprimorar habilidades de comunicação oral e uso de tecnologias
  • Estimular a análise crítica e o debate sobre aspectos culturais e históricos

Habilidades Específicas BNCC

  • EF69LP38: Organizar os dados e informações pesquisados em painéis ou slides de apresentação, levando em conta o contexto de produção, o tempo disponível, as características do gênero apresentação oral, a multissemiose, as mídias e tecnologias que serão utilizadas, ensaiar a apresentação, considerando também elementos paralinguísticos e cinésicos e proceder à exposição oral de resultados de estudos e pesquisas, no tempo determinado, a partir do planejamento e da definição de diferentes formas de uso da fala – memorizada, com apoio da leitura ou fala espontânea.
  • EF89LP25: Divulgar o resultado de pesquisas por meio de apresentações orais, verbetes de enciclopédias colaborativas, reportagens de divulgação científica, vlogs científicos, vídeos de diferentes tipos etc.
  • EF89LP27: Tecer considerações e formular problematizações pertinentes, em momentos oportunos, em situações de aulas, apresentação oral, seminário etc.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade abrange um estudo aprofundado sobre a cultura, língua e geografia dos países lusófonos. Os alunos irão explorar desde história e demografia até gastronomia e folclore, utilizando variadas fontes de pesquisa. Este estudo transversal permitirá a compreensão de elementos que constituem a identidade dos povos de língua portuguesa, possibilitando uma análise comparativa e contextualizada das similaridades e diferenças culturais. A apresentação dos resultados com elementos multimídia permitirá a integração de diferentes formas de comunicação e expressão.

  • História e demografia de países lusófonos
  • Cultura e manifestações artísticas
  • Geografia e aspectos territoriais
  • Língua portuguesa e suas variações

Metodologia

A metodologia aplicada combina a Sala de Aula Invertida com a aprendizagem colaborativa e o uso de tecnologia. Inicialmente, os alunos realizam pesquisas sobre o país selecionado em casa, preparando materiais para exposição. Durante as aulas, eles compartilham seus conhecimentos por meio de apresentações interativas. O uso de elementos multimodais e a interação entre pares possibilitam um aprendizado participativo e dinâmico, estimulando a curiosidade e a autonomia dos alunos ao mesmo tempo em que promovem a troca de saberes.

  • Sala de Aula Invertida
  • Aprendizagem colaborativa
  • Uso de tecnologia e mídias interativas

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade está dividido em duas aulas de 50 minutos cada, totalizando 2 horas de duração. Na primeira aula, os alunos apresentam suas pesquisas e compartilham informações com a turma, utilizando painéis ou slides. A segunda aula é dedicada a uma discussão dirigida pelos pares sobre os temas apresentados, onde os alunos poderão fazer perguntas e tecer comentários, proporcionando uma aprendizagem mais aprofundada e colaborativa.

  • Aula 1: Apresentação das pesquisas pelos grupos
  • Aula 2: Discussão e interação entre os pares para aprofundamento dos temas

Avaliação

A avaliação dos alunos será contínua e baseada em critérios qualitativos e quantitativos. Será observada a qualidade e a relevância das informações apresentadas, bem como a clareza e a assertividade na exposição oral. Elementos como a preparação dos materiais, o uso de recursos audiovisuais e a capacidade de engajar e interagir com a turma serão levados em consideração. Além disso, a avaliação incluirá a capacidade dos alunos em formular perguntas e contribuições pertinentes para as discussões subsequentes. A autoavaliação também será incentivada, permitindo que os alunos reflitam sobre seu desempenho e desenvolvam uma compreensão crítica de suas próprias habilidades e processos de aprendizagem.

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários para a atividade incluem acesso à internet para pesquisa, computadores ou tablets para a criação dos materiais de apresentação e uma sala equipada com projetor ou smartboard para a exibição dos slides ou painéis interativos. O suporte tecnológico é essencial para garantir que os alunos possam configurar suas apresentações de maneira criativa e envolvente, ampliando as possibilidades pedagógicas.

  • Acesso à internet
  • Computadores ou tablets
  • Projetor ou smartboard

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