Jogo dos Gêneros: Aprendizagem Lúdica

Desenvolvida por: Franci… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Linguagens
Temática: Gêneros Textuais

A atividade 'Jogo dos Gêneros: Aprendizagem Lúdica' é desenvolvida para alunos do 1º ano do Ensino Médio, promovendo um aprendizado dinâmico e colaborativo através de um jogo de tabuleiro customizado. Cada casa no tabuleiro representa um desafio ligado aos gêneros textuais, onde os alunos devem identificar características e escolher a linguagem adequada para diferentes situações comunicativas. O propósito é integrar o conhecimento teórico dos gêneros textuais à prática, incentivando a desconstrução de estereótipos e o reconhecimento dos efeitos de sentido causados por elementos linguístico-discursivos. Esta interação não apenas aprimora a competência leitora e escritora dos alunos, mas também promove habilidades socioemocionais, como comunicação eficaz e trabalho em equipe.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem são focados no desenvolvimento de habilidades críticas e analíticas dos alunos através de um formato lúdico e interativo. Ao participarem do jogo, os estudantes devem não apenas reconhecer e diferenciar gêneros textuais, mas também aplicar conceitos adquiridos em situações reais e criativas. O formato do jogo propicia uma reflexão sobre o papel dos gêneros textuais na sociedade, incentivando os alunos a adaptar sua comunicação de acordo com contextos específicos. Ampliar a competência comunicativa e crítica dos alunos é um dos focos centrais, contribuindo para um entendimento mais complexo e nuançado dos textos.

  • Identificar características dos diferentes gêneros textuais.
  • Aplicar a linguagem apropriada para diferentes contextos comunicativos.
  • Reconhecer e desconstruir estereótipos presentes em textos.

Habilidades Específicas BNCC

  • EM13LGG703: Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborativa e projetos autorais em ambientes digitais.
  • EM13LP44: Analisar formas contemporâneas de publicidade em contexto digital (advergame, anúncios em vídeos, social advertising, unboxing, narrativa mercadológica, entre outras), e peças de campanhas publicitárias e políticas (cartazes, folhetos, anúncios, propagandas em diferentes mídias, spots, jingles etc.), identificando valores e representações de situações, grupos e configurações sociais veiculadas, desconstruindo estereótipos, destacando estratégias de engajamento e viralização e explicando os mecanismos de persuasão utilizados e os efeitos de sentido provocados pelas escolhas feitas em termos de elementos e recursos linguístico-discursivos, imagéticos, sonoros, gestuais e espaciais, entre outros.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático foi estruturado para garantir que os alunos naveguem entre diferentes gêneros textuais através de um aprendizado ativo. A ênfase está na identificação e compreensão das características inerentes a cada gênero, bem como na aplicação prática desses conceitos em atividades simuladas. A capacidade de adaptação comunicativa, baseada no reconhecimento do gênero adequado, é um tema transversal nesta atividade, proporcionando aos alunos uma visão ampliada e crítica do uso dos textos no cotidiano.

  • Conceitos de gênero textual.
  • Caracterização de diferentes gêneros textuais.
  • Adaptação da linguagem para diferentes contextos.

Metodologia

O método aplicado nesta atividade é centrado na aprendizagem baseada em jogos, alinhando-se a uma estratégia pedagógica que enfatiza a prática e a interação colaborativa entre os estudantes. O jogo de tabuleiro é adaptado para provocar o engajamento, permitindo que os alunos integrem conhecimentos teóricos com a aplicação prática imediata. Esta abordagem não apenas conduz a um aprendizado mais dinâmico e envolvente, mas também incentiva o desenvolvimento de habilidades de pensamento crítico e estratégico.

  • Aprendizagem baseada em jogos.
  • Trabalho em grupo.
  • Discussões em sala de aula.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma está distribuído em duas aulas de 60 minutos, com foco em modular o aprendizado e permitir reflexões entre as sessões. Cada aula é projetada para progressivamente construir e consolidar o conhecimento, aproveitando lições anteriores para fomentar a próxima fase do jogo.

  • Aula 1: Introdução aos gêneros textuais e início do jogo.
  • Aula 2: Continuação e finalização do jogo, com reflexão e discussão final.

Avaliação

A avaliação dos alunos será contínua e processual, considerando tanto a participação ativa durante o jogo como a capacidade de aplicar criticamente os conceitos aprendidos. Serão observados critérios como compreensão dos gêneros textuais, cooperação em grupo e adequação da linguagem aos contextos propostos. Exemplo de avaliação inclui reflexões escritas individuais sobre os desafios enfrentados e as estratégias utilizadas durante o jogo. Além disso, um feedback coletivo será realizado para discutir a eficácia das estratégias aplicadas, promovendo a autorreflexão e o aprendizado colaborativo.

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários para a atividade incluem elementos que incentivem um ambiente de aprendizado interativo e dinâmico. O jogo de tabuleiro customizado será o recurso central, apoiado por fichas, cartas e ferramentas digitais que podem ser utilizadas para documentar o progresso dos alunos e fomentar a reflexão pós-jogo.

  • Jogo de tabuleiro customizado.
  • Fichas e cartas temáticas sobre gêneros textuais.
  • Recursos audiovisuais de apoio.

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