Desbravando o Mundo dos Verbos: Um Jogo Interativo

Desenvolvida por: Maria … (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Portuguesa
Temática: Gramática Normativa

Esta atividade visa estimular o conhecimento gramatical através de uma abordagem dinâmica e colaborativa. Os alunos serão divididos em grupos e terão a tarefa de criar partes de um jogo de tabuleiro focado em verbos, abrangendo tempos verbais, modos e conjugações. A atividade promoverá a interação entre os estudantes, incentivando o aprendizado colaborativo e a resolução de problemas. Ao término da criação, todos os grupos terão a oportunidade de jogarem juntos, o que proporcionará uma discussão sobre os desafios enfrentados e as estratégias empregadas para superá-los. Este momento de socialização permitirá que os alunos reflitam sobre a aplicação prática do conhecimento gramatical no contexto de um jogo, tornando a aprendizagem mais divertida e engajante.

Objetivos de Aprendizagem

O principal objetivo de aprendizagem é fazer com que os alunos, através da construção de um jogo, fortaleçam seu domínio sobre verbos e suas diferentes formas. A atividade incentiva o trabalho em equipe e a criatividade, ao mesmo tempo em que solidifica conhecimentos importantes da gramática normativa. O processo de criação do jogo oferece aos estudantes uma oportunidade única de unir teoria e prática, promovendo uma compreensão mais profunda do conteúdo escolar e incentivando o desenvolvimento de competências interdisciplinares. Espera-se também que os estudantes aprimorem suas habilidades de comunicação, resolução criativa de problemas e capacidade de elaborar estratégias grupais.

  • Fortalecer o domínio sobre tempos verbais, modos e conjugações.
  • Estimular a criatividade e o trabalho colaborativo em equipe.
  • Desenvolver habilidades de comunicação e solução de problemas.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF69LP08: Reconhecer o uso adequado dos tempos verbais conforme a intencionalidade do texto.
  • EF69LP33: Empregar recursos expressivos para produzir textos criativos.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade está centrado no estudo dos verbos e suas peculiaridades, como tempos e modos. O trabalho colaborativo permitirá que os alunos explorem e apliquem essas formas verbais de maneira lúdica e interativa, reforçando o aprendizado de normas gramaticais por meio de um jogo. A criação do tabuleiro estimulará a inventividade e a capacidade de pesquisa dos alunos, complementando e ampliando seu entendimento dos conceitos estudados em sala de aula. Este conteúdo abordado é essencial não apenas para exames, mas para o uso cotidiano da língua portuguesa, facilitando a comunicação e a compreensão textual dos alunos.

  • Estudo dos tempos verbais (presente, passado, futuro).
  • Reconhecimento e uso dos modos verbais (indicativo, subjuntivo, imperativo).
  • Prática de habilidades comunicativas através da cooperação em grupo.

Metodologia

A metodologia aplicada baseia-se na aprendizagem ativa, na qual os alunos têm um papel central no processo educativo. Ao criar um jogo de tabuleiro, eles são desafiados a aplicar o conhecimento teórico de maneira prática e envolvente. Este método fomenta o pensamento crítico, a colaboração e a autonomia dos estudantes, incentivando-os a investigar, criar e refletir sobre suas descobertas. A discussão final permite consolidar os conhecimentos e compartilhar aprendizados, oferecendo um espaço seguro para expressar dificuldades e sucessos. Assim, promove-se um ambiente de aprendizagem inclusivo e interativo, no qual cada aluno se sente parte integrante do processo.

  • Aprendizagem ativa mediante a criação de um jogo.
  • Trabalho colaborativo entre equipes de alunos.
  • Discussão final para reflexão e compartilhamento de aprendizados.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será realizada em uma única aula de 60 minutos, projetada para maximizar a interação e o engajamento dos alunos em um tempo limitado. A aula começará com uma breve introdução ao tema e aos objetivos, seguida da formação dos grupos e do início da elaboração do jogo de tabuleiro. Os alunos terão tempo para discutir e planejar suas ideias, além de consolidá-las em um produto final. A última parte da aula será destinada ao jogo entre os grupos, encerrando com uma discussão sobre os obstáculos enfrentados e as soluções exploradas. Esta estrutura de aula permite um fluxo contínuo de atividades, promovendo a aprendizagem sem interrupções desnecessárias.

  • Aula 1: Início com introdução ao tema, formação de grupos, criação do jogo de tabuleiro, jogo entre grupos e discussão final.
  • Momento 1: Introdução ao Tema (Estimativa: 10 minutos)
    Comece a aula propondo uma breve discussão sobre a importância do domínio dos verbos na Língua Portuguesa. Explique aos alunos que eles irão participar de uma atividade interativa de criação de um jogo de tabuleiro, que os ajudará a aprofundar o conhecimento gramatical de uma forma divertida. Estimule os alunos a compartilharem seus conhecimentos prévios sobre tempos verbais e modos.

    Momento 2: Formação de Grupos (Estimativa: 5 minutos)
    Divida os alunos em grupos de 4 a 5 integrantes, garantindo diversidade de habilidades e promovendo a colaboraçao entre os alunos. Oriente cada grupo a eleger um líder e um relator, que serão responsáveis por coordenar as atividades dentro do grupo e relatar o progresso à turma.

    Momento 3: Criação do Jogo de Tabuleiro (Estimativa: 25 minutos)
    Forneça aos grupos papel, canetas e lápis de cor, além de materiais impressos com informações sobre os tempos e modos verbais. Instrua-os a criar perguntas e desafios relacionados à conjugação verbal para incluir no jogo. Circule entre os grupos oferecendo suporte, respondendo a perguntas sobre conceitos gramaticais e sugerindo maneiras criativas de integrar o conteúdo ao jogo. É importante que cada grupo tenha liberdade para desenvolver seu jogo de maneira única, respeitando critérios previamente estabelecidos, como a inclusão de perguntas sobre tempos verbais e modos.

    Momento 4: Jogo entre Grupos (Estimativa: 15 minutos)
    Após concluírem a construção dos jogos, permita que os grupos joguem uns com os outros. Cada grupo deve apresentar suas regras e compartilhar sua construção. Observe como os alunos lidam com a aplicação dos conceitos e intervenha gentilmente, se notar que conceitos estão sendo aplicados de forma equivocada.

    Momento 5: Discussão Final e Reflexão (Estimativa: 5 minutos)
    Promova uma discussão final em que os grupos possam apresentar suas experiências com a criação do jogo. Incentive os alunos a refletirem sobre os desafios enfrentados e as estratégias que funcionaram (ou não). Avalie através das discussões a clareza na aplicação dos conceitos gramaticais.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Mesmo que não haja condições ou deficiências específicas, uma abordagem inclusiva significa atentar-se às necessidades de participação de todos. Certifique-se de que todos os alunos tenham oportunidade de se expressar e contribuam efetivamente em seus grupos. Considere diferenciar as tarefas dentro dos grupos para atender a diferentes níveis de compreensão e conforto com o conteúdo. Por exemplo, algumas funções (como relator ou líder de grupo) podem ser rotativas para que todos possam experimentar diferentes responsabilidades. Permita usos de dispositivos móveis ou outras ferramentas assistivas que auxiliem na compreensão do tópico, se necessário. A ideia é criar um ambiente acolhedor onde a troca de conhecimentos seja a prioridade.

Avaliação

A avaliação considerará tanto o processo quanto o produto final, valorizando a colaboração, a criatividade e o uso correto dos conceitos gramaticais. Primeiramente, o professor observará a dinâmica dos grupos, a qualidade das interações entre os alunos e a capacidade de cada grupo de enfrentar desafios e resolvê-los. O jogo de tabuleiro desenvolvido será avaliado quanto à clareza, precisão e criatividade na incorporação dos conhecimentos verbais. Durante o jogo em si, a capacidade dos alunos em utilizar tempos e modos verbais corretamente será apreciada. Também será aplicado um feedback formativo para que os alunos reflitam sobre seu aprendizado e recebam orientações para o aprimoramento contínuo. As diferentes formas de avaliação garantem que se alcance uma visão integrada e abrangente do progresso dos alunos.

  • Observação do processo de criação, interação e cooperação entre os alunos.
  • Avaliação do jogo de tabuleiro quanto à clareza e aplicação adequada dos conceitos gramaticais.
  • Feedback formativo para reflexão e melhoria contínua.

Materiais e ferramentas:

Para realizar a atividade proposta, serão necessários materiais simples e acessíveis, como papel, canetas, lápis de cor e impressões de recursos gramaticais. Os alunos também poderão usar seus dispositivos móveis para realizar pesquisas rápidas sobre verbos e suas conjugações caso necessário. Por ser uma atividade que valoriza a criatividade e a expressão pessoal, poucos recursos são exigidos, permitindo que os estudantes se concentrem mais nas ideias e no trabalho em equipe. Os recursos tecnológicos, quando utilizados, servirão para enriquecer o aprendizado e potencializar o envolvimento dos alunos, sem criar dependência desses meios. Ao manter a simplicidade nos materiais adotados, esta atividade permanece acessível a todos, favorecendo, assim, um ambiente de aprendizagem inclusivo e participativo.

  • Papel, canetas e lápis de cor para desenvolver o jogo.
  • Materiais impressos sobre verbos, tempos e modos verbais.
  • Dispositivos móveis para pesquisas rápidas sobre gramática.

Inclusão e acessibilidade

Compreendemos a importância de desenvolver atividades inclusivas, que respeitem o tempo e recursos dos professores sem deixar de garantir a participação de todos os alunos. Embora a turma não apresente condições específicas, estratégias inclusivas são sempre relevantes. Adotar práticas que favoreçam a diversidade de ideias e opiniões enriquece o aprendizado coletivo. Utilizar linguagem clara e acessível em todas as verificações e oferecer apoio individualizado aos que necessitarem são formas de garantir que todos acompanhem o conteúdo e participem ativamente. A inclusão e acessibilidade são fortalecidas por um ambiente de sala de aula que promove o respeito e a valorização das contribuições de cada um.

  • Verificações de compreensão utilizando linguagem clara e acessível.
  • Oferecer apoio individualizado aos alunos, caso necessário.
  • Estimular a participação e valorização de todas as ideias durante a atividade.

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