A atividade 'Jogo do Sentido: Desvendando as Figuras de Linguagem' é projetada para alunos do 3º ano do Ensino Médio com o objetivo de aprofundar o conhecimento sobre figuras de linguagem de forma lúdica e colaborativa. Em grupos, os alunos participarão de um jogo de tabuleiro onde cada casa representa diferentes desafios relacionados ao uso expressivo da língua. O propósito é que, através da competição saudável, os alunos consigam interpretar e utilizar diferentes figuras de linguagem como metáforas, símiles, paradoxos e anáforas. Isto proporciona uma compreensão mais aprofundada e apurada das figuras de linguagem, que são frequentemente utilizadas em uma variedade de contextos literários e cotidianos. Também visa estimular o aprendizado ativo, promovendo habilidades de comunicação, cooperação e pensamento crítico, enquanto os alunos formulam suas respostas e refletem sobre o uso da linguagem em um ambiente de aprendizado compartilhado. Este método possibilita que o conhecimento teórico se torne prático, garantindo que os alunos consigam aplicar o que aprenderam em situações reais de comunicação, tanto oral quanto escrita.
Os objetivos de aprendizagem desta atividade são focados no fortalecimento das habilidades dos alunos para identificar e interpretar figuras de linguagem em textos diversos, bem como estimulá-los a criar suas próprias expressões linguísticas de forma consciente e crítica. A prática tem como intuito desenvolver a capacidade de leitura crítica, análise personalística do texto e espontaneidade de expressão, competências essas essenciais no ambiente acadêmico e na comunicação diária. A proposta é que os alunos consigam, através do jogo, conectar conceitos teóricos à linguagem prática usada por escritores e por eles próprios, favorecendo um entendimento mais dinâmico e integrador das nuanças linguísticas.
O conteúdo programático desta aula contempla uma variedade de figuras de linguagem que são frequentemente utilizadas tanto em contextos literários quanto em situações cotidianas. A proposta é que os alunos não apenas aprendam a identificar essas figuras, mas também a compreender o impacto e a intenção por trás de seu uso, conseguindo aplicar esse entendimento em diferentes contextos comunicativos. Este conteúdo enriquece a capacidade interpretativa dos alunos, permitindo que identifiquem a riqueza ostentada pela linguagem frente aos desafios do cotidiano.
O método de ensino aqui aplicado combina a aprendizagem colaborativa com elementos de gamificação, para despertar nos alunos um interesse genuíno pelas figuras de linguagem. Através do jogo de tabuleiro, os estudantes são incentivados a resolver problemas linguisticamente desafiantes em equipe, promovendo cooperação e competitividade saudável. Esta prática metodológica visa tornar o aprendizado participativo e lúdico, possibilitando aos estudantes uma articulação mais expressiva e emocional da linguagem, consolidando o domínio sobre essas ferramentas expressivas.
O cronograma desta atividade está planejado para se estender por duas aulas de 60 minutos cada. O primeiro encontro será dedicado à introdução e imersão dos alunos na atividade através de explicações teóricas e práticas sobre figuras de linguagem, seguido pela formação dos grupos e início do jogo de tabuleiro. A segunda aula será reservada para a continuação do jogo, com foco em discussões reflexivas pós-atividade e feedbacks. Esse cronograma foi elaborado para garantir que os alunos tenham tempo suficiente para compreender o conteúdo, participar ativamente do jogo e refletir sobre as lições aprendidas.
A avaliação desta atividade será realizada a partir de observação da participação ativa dos alunos durante o jogo e de sua capacidade de interpretar e criar utilizando figuras de linguagem. Critérios como criatividade, precisão na identificação e uso das figuras, e o trabalho em equipe serão considerados. Exemplos práticos incluem a capacidade de explicar o uso de uma metáfora em um texto ou criar uma frase original com uma anáfora. Comentários qualitativos poderão ser dados aos alunos para aperfeiçoarem suas técnicas linguísticas.
Os recursos necessários para a execução desta atividade envolvem materiais que facilitem a prática interativa e coletiva dos alunos. Será utilizado um tabuleiro customizado e marcadores para cada grupo, propiciando um envolvimento maior com o conteúdo. Materiais didáticos, como textos exemplificativos e listas de figuras de linguagem, também serão utilizados para complementar o processo de aprendizado durante o decorrer da atividade.
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