A atividade 'Metáforas do Movimento' é uma proposta pedagógica inovadora destinada aos alunos do 3º ano do Ensino Médio, que visa explorar o uso criativo das metáforas no contexto das questões raciais. Inicialmente, será feita uma breve explicação sobre o que são metáforas e como elas podem ser ferramentas poderosas para expressar ideias complexas de maneira simbólica e impactante. Posteriormente, os alunos participarão de um jogo de criação coletiva, onde cada um sorteará uma frase ou ideia relacionada à temática racial. O desafio será criar uma metáfora original que represente a frase ou ideia sorteada sem revelá-la diretamente. Os trabalhos criados serão compartilhados em grupos pequenos, onde os colegas tentarão interpretar a metáfora e desvendar a frase ou ideia original. Esta atividade fomenta não apenas a criatividade dos alunos, mas também promove um debate profundo e sensível sobre as questões raciais, incentivando o respeito, a empatia e o entendimento sobre a diversidade cultural e a importância da luta contra o racismo.
O principal objetivo desta atividade é desenvolver a sensibilidade linguística e criatividade dos alunos, enquanto promovem uma reflexão profunda sobre as questões raciais. Pretende-se, através dessa abordagem lúdica e colaborativa, aprofundar a compreensão dos alunos sobre como as metáforas podem expressar de forma poderosa e simbólica os sentimentos, experiências e realidades sociais complexas. Outro aspecto importante é estimular a discussão e o pensamento crítico sobre a diversidade racial e a importância da luta contra o racismo, cultivando valores como empatia, solidariedade e respeito às diferenças.
A estrutura da atividade baseia-se no conceito de metáforas e sua relevância para expressar ideias e sentimentos de forma criativa e impactante. O foco está no entendimento de como a linguagem pode ser usada para promover uma reflexão sobre problemas sociais, particularmente aqueles relacionados à raça. Além disso, será dada uma perspectiva sobre a importância do debate e da conscientização acerca da diversidade racial e do combate ao racismo, valendo-se das metáforas para criar uma ponte entre a expressão pessoal e as questões globais.
Para o desenvolvimento dessa atividade, utilizaremos a metodologia ativa da Aprendizagem Baseada em Jogos, que permite aos alunos mergulhar de forma prática e envolvente no conteúdo. Esse método pedagógico incentiva uma participação ativa, promovendo a criatividade, o trabalho em equipe e a discussão reflexiva entre os estudantes. O ambiente lúdico criado para a atividade facilitará o envolvimento dos alunos com o tema, permitindo que eles explorem e compartilhem suas perspectivas e compreensões de maneira criativa e significativa.
A carga horária total desta atividade será de 2 horas, divididas em duas aulas de 60 minutos cada. Na primeira aula, será realizada a introdução ao conceito de metáfora e a explanação da dinâmica do jogo. Na segunda aula, os alunos apresentarão suas metáforas em grupos, seguido de um debate reflexivo sobre as questões raciais exploradas.
A avaliação desta atividade será contínua e formativa, observando a participação, engajamento e reflexão dos alunos durante todo o processo. Será avaliada a capacidade de criar metáforas originais que reflitam as frases ou ideias sorteadas, bem como a participação no debate e a sensibilidade demonstrada em relação ao tema. Além disso, a habilidade de trabalhar em equipe, respeitando e valorizando as contribuições dos colegas, será um critério importante. Os alunos serão encorajados a refletir sobre seu aprendizado e como eles podem aplicar este conhecimento em suas vidas, promovendo uma avaliação introspectiva e pessoal.
Os recursos necessários para esta atividade incluem materiais simples e acessíveis, como cartões ou tiras de papel com as frases ou ideias relacionadas às questões raciais, que serão sorteados pelos alunos. Também será necessário um espaço adequado que favoreça a interação e o debate em grupo, além de lousa ou flip chart para a anotação das ideias durante o debate. A utilização de recursos digitais, como projeção de vídeos ou imagens que possam inspirar ou complementar a discussão, também é recomendada.
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