O Jogo do Mercado Encantado

Desenvolvida por: Maria … (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Matemática
Temática: Números e Adição

Nesta atividade, os alunos participam de uma simulação de mercado dentro da sala de aula chamada 'O Jogo do Mercado Encantado'. Esse exercício lúdico é projetado para ajudar as crianças a aprenderem habilidades essenciais de matemática, como contagem, adição e cálculo de troco de forma prática e interativa. No primeiro dia, os alunos criam dinheiro fictício e etiquetas de preço para os produtos, desenvolvendo habilidades manuais e fortalecendo a compreensão do valor monetário. Cada aluno é responsável por uma seção do mercado, o que incentiva o trabalho em equipe e a responsabilidade. Na segunda aula, os alunos farão compras utilizando o dinheiro que criaram, simulando o ambiente real de um mercado. Ao comprar e vender seus produtos, precisarão calcular quanto devem pagar, quanto vale o troco e decidir o que mais podem adquirir com o dinheiro restante. Esta atividade oferece um cenário prático para aplicar conceitos matemáticos, ao mesmo tempo em que estimula o desenvolvimento de habilidades sociais e de colaboração.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem focam em estabelecer uma base sólida para o entendimento de números, operações básicas como adição, e conceitos monetários, essenciais para o desenvolvimento matemático e habilidades práticas no cotidiano. A atividade fortalece a capacidade dos alunos em contar, manipular números até 100, resolver problemas simples e desenvolver sua compreensão de valores monetários. O trabalho em equipe e a interação social promovida pela atividade ajudam a desenvolver habilidades socioemocionais, como cooperação, respeito às regras e empatia. Além disso, a atividade segue as diretrizes da BNCC, garantindo o alinhamento com os objetivos educacionais nacionais, e promove o protagonismo infantil, permitindo que os alunos tomem decisões sobre suas compras no mercado fictício.

  • Compreender e aplicar a contagem até 100 em contextos práticos.
  • Realizar operações simples de adição e calcular troco corretamente.
  • Desenvolver habilidades socioemocionais através de interações em grupo.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF01MA02: Contar de maneira exata ou aproximada, utilizando diferentes estratégias como o pareamento e outros agrupamentos.
  • EF01MA05: Comparar números naturais de até duas ordens em situações cotidianas, com e sem suporte da reta numérica.
  • EF01MA06: Construir fatos básicos da adição e utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático do 'Jogo do Mercado Encantado' visa integrar os conceitos matemáticos essenciais para crianças no início do ensino fundamental com atividades práticas que espelham situações da vida real. Os alunos têm a oportunidade de aprender a contagem de números até 100 e praticar a adição e subtração em um cenário simulado de compras, o que reforça a aplicação do conhecimento adquirido em aula de forma interdisciplinar. Ao criar dinheiro fictício e operar como consumidores e vendedores, os alunos passam a entender os princípios do dinheiro e o valor das coisas, ampliando sua visão de mundo. As situações de mercado incentivam a tomada de decisão, o cálculo mental e a habilidade de estimar e verificar quantidades, habilidades estas que são críticas para o pensamento analítico e a resolução de problemas.

  • Contagem de números até 100.
  • Adição e subtração básicas.
  • Cálculo de troco em transações fictícias.
  • Entendimento do valor monetário.

Metodologia

A metodologia adotada no 'Jogo do Mercado Encantado' privilegia a aprendizagem ativa por meio de atividades práticas que envolvem mão na massa. Esta abordagem permite que os alunos internalizem conceitos matemáticos ao aplicá-los em situações práticas e lúdicas. Aulas experimentais são essenciais para promover o engajamento e despertar o interesse dos estudantes nos conteúdos apresentados, pois transformam o aprendizado em uma experiência interativa que facilita a retenção de informações. A criação de dinheiro de papel e a simulação de compras permitem que os alunos aprendam fazendo, reforçando a capacidade de contar, somar e interagir socialmente. Além de atender ao desenvolvimento cognitivo, a atividade também trabalha de forma implícita o desenvolvimento socioemocional, promovendo a empatia e o respeito às regras.

  • Aprendizagem ativa com foco em atividades práticas e experimentais.
  • Simulações de cenários reais para aplicação dos conceitos matemáticos.
  • Promover o trabalho em equipe e a colaboração entre alunos.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade está altamente focado em proporcionar uma experiência prática e dinâmica. Dividida em duas aulas de 60 minutos, a atividade oferece tempo suficiente para que os alunos explorem cada fase do processo. No primeiro encontro, a prioridade é a criação de materiais, o que oferece um espaço para que as crianças desenvolvam suas habilidades motoras finas e criativas. No segundo encontro, o foco é a prática dos conceitos matemáticos por meio do jogo de compras, onde aplicam habilidades matemáticas aprendidas como a adição e o cálculo de troco. Esta divisão do conteúdo por aulas garante que os alunos tenham tempo para processar e internalizar o aprendizado a cada etapa, promovendo uma assimilação mais profunda e significativa dos conceitos e habilidades praticados.

  • Aula 1: Criação de dinheiro fictício e etiquetas de preço usando papel e materiais de desenho.
  • Momento 1: Introdução ao Jogo do Mercado Encantado (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula apresentando a atividade 'O Jogo do Mercado Encantado'. Explique brevemente o propósito da criação de dinheiro fictício e etiquetas de preço, destacando a importância destas habilidades para atividades do dia a dia. Mostre exemplos para melhor visualização dos alunos.

    Momento 2: Confecção do Dinheiro Fictício (Estimativa: 20 minutos)
    Distribua papel, lápis de cor, tesoura sem ponta e cola para os alunos. Instrua-os a desenhar e recortar notas e moedas fictícias com valores variados (1, 5, 10 e 20) que servirão para as trocas no mercado encantado. Oriente-os a colaborar em duplas para discutir ideias de design e valores. Observe se os alunos compreendem a numeração e incentive a criatividade na personalização do dinheiro. Avalie através da observação da participação e compreensão dos conceitos numéricos.

    Momento 3: Criação das Etiquetas de Preço (Estimativa: 20 minutos)
    Oriente os alunos a usar papel e lápis de cor para criar etiquetas de preços para os produtos fictícios que estarão à venda no mercado. Estimule que explorem valores diferentes, incentivando a diversidade de produtos no mercado. Observe se compreendem a relação entre os diferentes valores. Incentive que cooperem em equipes para criar as etiquetas, discutindo as melhores estratégias de precificação. A avaliação continua sendo observacional, focada na criatividade e precisão dos números.

    Momento 4: Organização e Revisão (Estimativa: 10 minutos)
    Peça aos alunos para se reunirem no centro da sala e organizarem seu dinheiro e etiquetas de forma que todos possam ver. Promova um espaço para que eles compartilhem suas criações e expliquem suas escolhas. Use perguntas direcionadoras: 'Qual foi a parte mais divertida de criar o dinheiro?' ou 'Como escolheram os preços?' Finalize a aula revendo os conceitos trabalhados, reforçando a importância da atividade para o dia seguinte. Avalie a compreensão e participação pela capacidade de explicar e organizar suas criações.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Embora todos os alunos não tenham relataram condições específicas, criar um ambiente acolhedor e inclusivo é essencial. Posicione os alunos de forma que todos possam ver as instruções claramente. Verifique se todas as informações estão visíveis e acessíveis a todos. Encoraje um ambiente colaborativo, garantindo que todos se sintam ouvidos e incluídos. Monitorar ativamente o envolvimento de todos os alunos, oferecendo apoio adicional conforme necessário.

  • Aula 2: Simulação de compras, onde os alunos participam como compradores e vendedores, praticando contagem e adição.
  • Momento 1: Preparação do Mercado (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula organizando a sala para simular um mercado. Instrua os alunos a organizarem suas prateleiras de produtos fictícios e espalharem o dinheiro e as etiquetas de preço que criaram na aula anterior. Permita que eles escolham seus papéis como compradores ou vendedores, garantindo a rotatividade ao longo da atividade.

    Momento 2: Explicação da Dinâmica (Estimativa: 10 minutos)
    Explique aos alunos como a atividade funcionará. Detalhe o processo de compra e venda, demonstrando como calcular o valor total das compras e o troco devido. Utilize exemplos práticos no quadro para ilustrar. Responda a quaisquer dúvidas e certifique-se de que todos entendem as regras.

    Momento 3: Simulação de Compras (Estimativa: 25 minutos)
    Divida os alunos em grupos pequenos, onde metade será responsável por vender e a outra metade por comprar. Instrua os compradores a escolherem produtos e realizarem suas compras, enquanto os vendedores calculam corretamente o total e o troco. Circule pela sala para observar e oferecer assistência sempre que necessário. É importante que fomente a interação entre as crianças, promovendo um ambiente de aprendizado colaborativo.

    Momento 4: Revisão e Compartilhamento (Estimativa: 10 minutos)
    Ao final da dinâmica, reúna os alunos e peça que compartilhem suas experiências: desafios enfrentados, o que aprenderam sobre contagem e cálculos de troco. Utilize perguntas direcionadoras, como 'Qual foi o maior desafio para calcular o troco?', para estimular a reflexão. Avalie o entendimento através das discussões e do feedback dado por cada aluno sobre suas experiências.

    Momento 5: Organização e Encerramento (Estimativa: 5 minutos)
    Instrua os alunos a organizarem novamente a sala, recolhendo o dinheiro e as etiquetas. Reforce os conceitos matemáticos aprendidos e valorize o empenho e a cooperação demonstrados durante a atividade. Finalize com uma breve recapitulação do que foi feito, incentivando a aplicação desses conhecimentos em outras situações do cotidiano.

Avaliação

A avaliação da atividade 'O Jogo do Mercado Encantado' tem como objetivo verificar a aprendizagem dos conceitos matemáticos e o desenvolvimento das habilidades sociais dos alunos em um contexto prático e lúdico. Uma forma de avaliação é a observação contínua durante as aulas, onde o professor pode perceber a interação dos alunos, a aplicação dos conceitos matemáticos e o respeito às regras estabelecidas. O uso de feedback formativo, descrito através de intervenções construtivas e diretas, pode estimular o desenvolvimento e corrigir imediatas dificuldades. Uma rubrica, que detalha critérios como precisão em adições, habilidade em calcular trocos e interação positiva com os colegas, pode ser adotada para uma avaliação mais estruturada e mensurável. Além disso, propostas de autoavaliação, onde os alunos refletem sobre suas experiências e aprendizados, também podem ser implementadas para incentivar o autoconhecimento e a autorregulação. Todas as abordagens devem considerar a dinâmica do grupo e permitir ajustes que valorizem o processo contínuo de aprendizagem e o protagonismo estudantil.

  • Observação contínua e anotações quanto à aplicação dos conceitos e habilidades sociais.
  • Feedback formativo ao longo das atividades.
  • Utilização de uma rubrica com critérios objetivos e mensuráveis.
  • Autoavaliação por parte dos alunos sobre suas performances e aprendizados.

Materiais e ferramentas:

Os recursos selecionados para a realização do 'Jogo do Mercado Encantado' são cuidadosamente escolhidos para garantir que sejam acessíveis e eficazes no apoio ao aprendizado dos alunos. Materiais como papel, lápis de cor e tesouras servem para desenvolver o dinheiro fictício e as etiquetas de preços, estimulando as habilidades motoras e criativas dos alunos. Itens de sala de aula que podem ser utilizados como produtos sem custos adicionais ajudam a manter a atividade econômica. Eventuais recursos de tecnologia, como um projetor, podem ser empregados para mostrar vídeos explicativos ou para a demonstração de como se realizar cálculos de adição e subtração, mas a ideia é que somente sejam usados quando extremamente necessários, para evitar distrações da presença de telas. A disponibilidade de materiais deve assegurar que cada aluno tenha acesso a um conjunto completo, incentivando a participação igual e plena de todos durante a atividade, seguindo as diretrizes da inclusão educacional.

  • Papel e lápis de cor para confecção de dinheiro.
  • Tesouras sem ponta e cola.
  • Materiais reutilizáveis da sala (ex.: brinquedos, livros usados).
  • Possível uso de projetor para introdução teórica e visualização de cálculos.

Inclusão e acessibilidade

Caro professor, entendemos a complexidade das suas funções e a importância de garantir um ambiente de aprendizado inclusivo e acessível para todos os alunos. Apesar da sua carga de trabalho, se houver a necessidade de adaptar alguma prática, sugerimos algumas estratégias que não onerem significativamente seu tempo ou orçamento. Modificar o layout da sala para acomodar uma área clara e livre para o 'mercado', e garantir que todos os alunos consigam participar ativamente sem barreiras físicas. Para diversificar as metodologias, considere múltiplas demonstrações práticas caso algum aluno apresente dificuldade em acompanhar. Ajustar o ritmo das aulas, pausando para revisões e repetições práticas, pode ajudar a nivelar o entendimento entre alunos. Incentive pausas para expressar dúvidas de forma que todos se sintam confortáveis para compartilhar desafios enfrentados durante a execução das atividades. Comunicar regularmente com as famílias, através de bilhetes ou reuniões curtas semanais, pode fornecer insights sobre o progresso dos alunos e permitir ajustes proativos. Ao observar sinais de alunos que estejam encontrando dificuldades persistentes, é importante procurar estratégias específicas de intervenção, sempre promovendo um contato próximo para prestar o devido apoio individualizado, se necessário.

  • Ajustes no layout da sala para promover a interação e participação de todos.
  • Múltiplas demonstrações práticas para atender diferentes estilos de aprendizagem.
  • Comunicações regulares com a família sobre o progresso e necessidades específicas.

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