Nesta atividade dinâmica e interativa, alunos do 3º ano do Ensino Médio serão introduzidos ao fascinante mundo das funções polinomiais de 1º ou 2º grau, explorando suas vastas aplicações no cotidiano e na resolução de problemas reais. Utilizando a metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Projetos, os estudantes escolherão um problema da vida real para solucionar, como otimização de recursos em uma empresa, estudos de movimento ou análise de crescimento populacional. Eles aplicarão o conhecimento adquirido em funções polinomiais, utilizando tecnologias digitais como softwares de modelagem matemática ou planilhas eletrônicas para construir, analisar e apresentar seus modelos. A atividade será enriquecida com etapas de exposição teórica, saída de campo, atividade mão-na-massa, roda de debate, sala de aula invertida e aprendizagem baseada em jogos, oferecendo uma experiência holística e interdisciplinar. Os projetos culminarão em uma apresentação onde cada grupo detalhará o problema escolhido, o modelo matemático desenvolvido e sua aplicação na solução do problema, incentivando o debate, a troca de ideias e a reflexão sobre a importância da matemática no mundo real.
O objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos um entendimento profundo sobre as funções polinomiais de 1º e 2º grau, permitindo que compreendam e apliquem esses conceitos na resolução de problemas reais, desenvolvendo habilidades como raciocínio lógico, análise crítica, trabalho em equipe e uso eficaz de tecnologias digitais. Espera-se que, ao final da atividade, os estudantes sejam capazes de modelar situações do cotidiano utilizando funções polinomiais, interpretar resultados, fazer previsões e propor soluções baseadas em análises matemáticas, contribuindo assim para sua formação integral como cidadãos conscientes e capazes de aplicar o conhecimento matemático em situações práticas.
O conteúdo programático desta atividade abrange uma revisão das funções polinomiais de 1º e 2º grau, fundamentos da construção e interpretação de gráficos dessas funções, e a aplicação destes conceitos na resolução de problemas reais. Além disso, serão incorporados conhecimentos de tecnologias digitais no processo de modelagem matemática, permitindo aos alunos explorar diversos contextos práticos e concretizar o aprendizado de maneira significativa. Todo o conteúdo será abordado de forma prática e interativa, incentivando a participação ativa dos estudantes na construção do conhecimento.
A abordagem metodológica desta atividade é centrada no aluno, utilizando estratégias de aprendizagem ativa como saída de campo, atividades práticas, roda de debate, sala de aula invertida, aprendizagem baseada em jogos e projetos. O uso de tecnologias digitais será incentivado em todas as etapas, desde a formulação dos problemas a serem resolvidos até a modelagem e apresentação das soluções. Essa diversidade de metodologias busca engajar os alunos de modo integral, promovendo uma aprendizagem significativa, interativa e colaborativa.
O cronograma da atividade se distribui em quatro aulas de 50 minutos cada, permitindo equilibrar a exposição teórica, a prática e o debate, garantindo uma aprendizagem plena dos conteúdos e conceitos abordados.
A avaliação será processual e formativa, considerando a participação ativa dos alunos em todas as etapas da atividade, a qualidade e criatividade dos projetos desenvolvidos, a competência no uso das tecnologias digitais e a capacidade de aplicar o conhecimento matemático na resolução de problemas reais. A apresentação final dos projetos será um momento crucial, onde além da precisão matemática, avaliaremos a capacidade de argumentação, clareza e eficácia na comunicação das ideias. Será utilizada uma rubrica de avaliação com critérios claros, compartilhada previamente com os alunos.
Os recursos necessários para a realização desta atividade incluem acesso a softwares de modelagem matemática e planilhas eletrônicas, material para registro de observações durante a saída de campo, além de recursos audiovisuais para a preparação e apresentação dos projetos. A diversidade de materiais e ferramentas digitais enriquece a experiência de aprendizagem, permite explorar diferentes formas de abordar os conteúdos matemáticos e facilita a interação e a colaboração entre os estudantes.
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