Jogo da Gramática Mágica!

Desenvolvida por: Felipe… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Linguagens
Temática: Revisão de Tempos Verbais, Concordância e Regras Ortográficas

Nesta atividade baseada em jogos, os alunos do 6º ano do Ensino Fundamental enfrentarão desafios em uma corrida de tabuleiro, onde cada casa representa uma tarefa relacionada a tempos verbais, concordância nominal e verbal, regras ortográficas e pontuação. Divididos em grupos, os estudantes resolverão questões e problemas gramaticais para avançar no jogo. Com um tempo limitado para completar o circuito, essa experiência lúdica é projetada para incentivar a aprendizagem colaborativa e proporcionar uma revisão animada e interativa de conceitos linguísticos essenciais. A atividade busca integrar o aprendizado de maneira divertida, aumentando o engajamento e a retenção dos conteúdos trabalhados ao longo do ano.

Objetivos de Aprendizagem

O principal objetivo é reforçar e consolidar o conhecimento dos alunos sobre regras gramaticais essenciais, como tempos verbais, concordância nominal e verbal, além de regras ortográficas e de pontuação. Ao participar dessa atividade, os alunos terão a oportunidade de aplicar esses conceitos em um contexto prático e lúdico, desenvolvendo suas habilidades de análise e resolução de problemas gramaticais em colaboração com os colegas. A atividade busca criar um ambiente de aprendizagem dinâmico que promova a autonomia e a responsabilidade no processo educativo.

  • Revisar tempos verbais e sua aplicação em diferentes contextos.
  • Aplicar regras de concordância nominal e verbal em exercícios práticos.
  • Identificar e corrigir erros ortográficos e de pontuação em frases apresentadas.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF06LP04: Analisar a função e as flexões de substantivos e adjetivos e de verbos nos modos Indicativo, Subjuntivo e Imperativo: afirmativo e negativo.
  • EF06LP05: Identificar os efeitos de sentido dos modos verbais, considerando o gênero textual e a intenção comunicativa.
  • EF06LP11: Utilizar, ao produzir texto, conhecimentos linguísticos e gramaticais: tempos verbais, concordância nominal e verbal, regras ortográficas, pontuação etc.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático focará nos aspectos cruciais da gramática para o 6º ano, explorando uma variedade de tópicos que incluem tempo e modos verbais, concordância e regras ortográficas. Este arcabouço permitirá que os alunos compreendam a estrutura da língua portuguesa de forma aprofundada, facilitando sua aplicação em situações comunicativas diversas. O jogo oferecerá contextos ricos e variados onde os conceitos gramaticais serão analisados e discutidos, permitindo que os conhecimentos prévios dos alunos sejam testados e ampliados por meio da resolução de problemas reais.

  • Tempos verbais: Indicativo, Subjuntivo e Imperativo.
  • Concordância nominal e verbal.
  • Regras básicas de ortografia e pontuação.

Metodologia

A metodologia adotada nesta atividade utilizará a gamificação como principal abordagem pedagógica, estimulando a motivação e o interesse dos alunos pelo aprendizado da gramática. As turmas serão divididas em grupos para fomentar o trabalho em equipe, permitindo o desenvolvimento de habilidades de comunicação e cooperação entre os alunos. Cada grupo enfrentará desafios que exigem o uso de conhecimento gramatical para serem superados, promovendo uma aprendizagem ativa e participativa. A abordagem prática proporcionará uma experiência de imersão na língua, reforçando conceitos por meio da aplicação prática em um ambiente controlado e interativo.

  • Divisão em grupos.
  • Uso de gamificação para ensino de gramática.
  • Resolução de desafios baseados em conhecimentos linguísticos.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma desta atividade foi cuidadosamente planejado para ser concluído dentro de uma carga horária de 60 minutos, permitindo aos alunos explorar de maneira ampla e eficaz os conteúdos programáticos definidos. Cada etapa do jogo e as atividades propostas estão distribuídas de forma a maximizar o aproveitamento do tempo em sala, garantindo que todos os alunos tenham a oportunidade de participar ativamente e colaborar com seus colegas. Essa estrutura visa assegurar que os objetivos de aprendizagem sejam cumpridos de maneira adequada e dentro do tempo estipulado.

  • Aula única de 60 minutos para execução completa da atividade.

Avaliação

A avaliação dos alunos será realizada de forma contínua ao longo da atividade, com foco tanto no desempenho individual quanto coletivo. Serão considerados aspectos como a compreensão dos conteúdos, a capacidade de aplicar regras gramaticais corretamente e a participação ativa na resolução dos desafios. Ao final da atividade, os grupos que atingirem o objetivo final dentro do prazo proposto terão suas conquistas reconhecidas, incentivando assim o engajamento e a colaboração. Além disso, cada aluno poderá ser chamado a refletir sobre seu aprendizado, apresentando desafios enfrentados e soluções encontradas, estimulando a autoavaliação.

Materiais e ferramentas:

Para a realização desta atividade, uma variedade de materiais e recursos será empregada, de modo a garantir uma experiência de aprendizagem rica e completa. Esses recursos foram escolhidos por sua capacidade de proporcionar uma relação mais vivencial e prática com o conteúdo abordado, utilizando formas inovadoras de ensino que estimulam a participação ativa dos alunos e facilitam o processo de ensino-aprendizagem. A utilização de materiais lúdicos e suporte audiovisual é fundamental para a concretização deste processo dinâmico.

  • Tabuleiros e peças de jogo.
  • Cartas com desafios de gramática.
  • Cronômetros para controle do tempo de jogo.

Todos os planos de aula são criados e revisados por professores como você, com auxílio da Inteligência Artificial

Crie agora seu próprio plano de aula
Você ainda tem 1 plano de aula para ler esse mês
Cadastre-se gratuitamente
e tenha livre acesso a mais de 30.000 planos de aula sem custo