Exploração Virtual da Biodiversidade

Desenvolvida por: Joaci … (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Biologia
Temática: Biodiversidade e Ecossistemas

Nesta atividade, denominada 'Exploração Virtual da Biodiversidade', os alunos do 3º ano do Ensino Médio terão a oportunidade de aprofundar seus conhecimentos sobre ecossistemas e a diversidade biológica, focando nos filos de invertebrados e cordados. Através do uso de softwares e aplicativos de realidade virtual, os alunos explorarão diferentes ecossistemas antes da aula, identificando as características gerais dos seres vivos que os habitam e suas adaptações ao ambiente. Posteriormente, em sala de aula, os alunos serão divididos em grupos para compartilhar suas descobertas. A atividade se conclui com um debate orientado pelo professor, abordando os fatores limitantes e as condições ambientais que influenciam a vida nesses ecossistemas. Este método pedagógico visa promover a autonomia do aluno no processo de aprendizagem e estimular o pensamento crítico e analítico sobre temas de grande importância e actualidade.

Objetivos de Aprendizagem

O principal objetivo desta atividade é possibilitar que os alunos compreendam a complexidade e a diversidade dos ecossistemas e dos seres vivos que os compõem, destacando a importância dos filos de invertebrados e cordados na biodiversidade. Ao utilizar tecnologias de realidade virtual para a simulação desses ambientes, os estudantes terão a chance de observar de perto as características e adaptações desses seres, contribuindo para uma aprendizagem mais significativa e engajada. Além disso, busca-se desenvolver habilidades críticas e analíticas por meio do debate sobre os fatores limitantes e as condições ambientais favoráveis à vida, promovendo uma reflexão sobre a conservação da biodiversidade e a responsabilidade humana perante os ecossistemas.

  • Compreender a diversidade dos ecossistemas e dos seres vivos, especialmente invertebrados e cordados.
  • Identificar características e adaptações dos seres vivos aos seus respectivos ambientes.
  • Analisar fatores limitantes e condições ambientais favoráveis à biodiversidade.
  • Desenvolver habilidades críticas e analíticas relacionadas à conservação da biodiversidade.
  • Utilizar tecnologias de realidade virtual como ferramenta de aprendizagem e exploração científica.

Habilidades Específicas BNCC

  • EM13CNT202: Analisar as diversas formas de manifestação da vida em seus diferentes níveis de organização, bem como as condições ambientais favoráveis e os fatores limitantes a elas, com ou sem o uso de dispositivos e aplicativos digitais (como softwares de simulação e de realidade virtual, entre outros).
  • EM13CNT203: Avaliar e prever efeitos de intervenções nos ecossistemas, e seus impactos nos seres vivos e no corpo humano, com base nos mecanismos de manutenção da vida, nos ciclos da matéria e nas transformações e transferências de energia, utilizando representações e simulações sobre tais fatores, com ou sem o uso de dispositivos e aplicativos digitais (como softwares de simulação e de realidade virtual, entre outros).

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade abrange a exploração de ecossistemas variados e a biodiversidade dos filos de invertebrados e cordados, utilizando uma abordagem que integra tecnologia e ciência. Os alunos serão incentivados a observar as adaptações dos seres vivos em seus habitats naturais, compreender os conceitos de biodiversidade, fatores limitantes e condições ambientais favoráveis. A atividade visa fornecer uma base sólida para o estudo da biologia e ecologia, promovendo a consciência ambiental e a importância da conservação da biodiversidade.

  • Diversidade de ecossistemas e características dos habitats.
  • Filos de Invertebrados e Cordados: características gerais e biodiversidade.
  • Adaptações dos seres vivos ao ambiente.
  • Fatores limitantes e condições ambientais favoráveis à vida.
  • Conservação da biodiversidade e responsabilidade ambiental.

Metodologia

A metodologia desta atividade baseia-se na abordagem da Sala de Aula Invertida, onde os alunos fazem inicialmente uma exploração autônoma dos conteúdos através de softwares e aplicativos de realidade virtual. Posteriormente, em sala, a atividade se desdobra em um trabalho colaborativo em grupos, onde os alunos compartilham suas descobertas e aprendizados. O debate orientado pelo professor promove a integração dos conhecimentos adquiridos com uma reflexão crítica sobre os temas abordados. Esta metodologia ativa engaja os alunos no processo de aprendizagem, tornando-o mais dinâmico e significativo.

  • Utilização de softwares e aplicativos de realidade virtual para exploração prévia dos conteúdos.
  • Trabalho colaborativo em grupos para compartilhamento das descobertas.
  • Debate em sala de aula sobre os temas explorados, guiado pelo professor.
  • Aplicação da metodologia de Sala de Aula Invertida para promover uma aprendizagem ativa.

Aulas e Sequências Didáticas

Esta atividade será realizada em uma hora, dividida em duas sessões de 30 minutos cada, aproveitando ao máximo as dinâmicas da Sala de Aula Invertida e do trabalho colaborativo para um aprendizado eficaz.

  • Aula 1: Exploração individual dos softwares e aplicativos de realidade virtual em casa (Preparação para aula).
  • Aula 2 (em sala de aula): Compartilhamento das descobertas em grupos e debate orientado pelo professor.

Avaliação

A avaliação desta atividade será baseada na participação ativa dos alunos durante o debate em sala, refletindo o grau de compreensão e análise crítica sobre os conceitos explorados. Além disso, considerar-se-á a qualidade e a profundidade das contribuições individuais e em grupo para o compartilhamento das descobertas sobre os ecossistemas e a biodiversidade estudados. Os alunos também poderão ser avaliados por um trabalho escrito ou uma apresentação que sintetize suas observações e conclusões, evidenciando sua capacidade de associação entre teoria e prática.

Materiais e ferramentas:

Para a execução desta atividade, serão necessários acesso a softwares e aplicativos de realidade virtual que simulem diferentes ecossistemas, projetor e tela para as apresentações em grupo, e materiais de apoio para o registro das observações feitas pelos alunos durante a exploração. A seleção criteriosa desses recursos é fundamental para garantir uma experiência de aprendizagem rica e imersiva.

  • Softwares e aplicativos de realidade virtual para exploração dos ecossistemas.
  • Computadores ou dispositivos móveis compatíveis com os softwares selecionados.
  • Projetor e tela para visualização coletiva das apresentações.
  • Materiais de apoio como cadernos, canetas e cartazes para anotações e apresentações.

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