Bingo das Brincadeiras

Desenvolvida por: Nidia … (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física
Temática: Brincadeiras e jogos populares

A atividade 'Bingo das Brincadeiras' destina-se a introduzir os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental a diversos jogos e brincadeiras populares através de um jogo de bingo. Serão distribuídas cartelas com ilustrações de brincadeiras como pular corda, amarelinha e esconde-esconde. Quando uma imagem é sorteada, os alunos devem identificar e praticar a brincadeira correspondente por alguns minutos. Além de promover a valorização cultural, a atividade incentiva o desenvolvimento motor e cognitivo das crianças ao relacionar imagens a palavras e ações. Isso também promove a socialização e o respeito às regras, integrando habilidades sociais e de coordenação motora. Os alunos aprenderão brincando, reforçando a importância das atividades físicas em seu cotidiano.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade são múltiplos, englobando desde a introdução e reconhecimento de brincadeiras populares até a prática dessas brincadeiras para desenvolver habilidades motoras e sociais. As crianças terão a oportunidade de entender a importância cultural dos jogos, experimentar diferentes dinâmicas e aprender a seguir instruções. A atividade visa também a desenvolver a autonomia das crianças ao permitir que tomem decisões sobre quais brincadeiras devem iniciar ou como organizar as brincadeiras em termos de espaço e tempo. Além disso, esperam-se ganhos em coordenação motora, socialização e respeito pelas regras do grupo.

  • Promover o reconhecimento de brincadeiras populares e sua importância cultural.
  • Desenvolver habilidades motoras através da prática de diversas brincadeiras.
  • Incentivar a socialização e o respeito às instruções e regras.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF12EF02: Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático está centrado na vivência e reflexão sobre as brincadeiras populares. Através do jogo de bingo, os alunos terão contato com diversas práticas lúdicas, permitindo-lhes experimentar as tradições culturais e compreender seu valor social e histórico. Ao integrar o ensino das regras das brincadeiras, a atividade promove uma compreensão interdisciplinar que abrange aspectos sociais e culturais, além de estimular o desenvolvimento motor. A abordagem prática e interativa enriquece o entendimento dos alunos sobre como os jogos e as brincadeiras são partes integrantes e significativas de suas vidas e comunidades.

  • Vivência de brincadeiras populares.
  • Reflexão sobre o valor social e cultural das brincadeiras.
  • Integração das regras nas dinâmicas de jogo.

Metodologia

A metodologia empregada na atividade é baseada em um formato de aprendizagem ativa, onde os alunos estão no centro do processo educacional. Através do jogo de bingo, propicia-se um ambiente de aprendizagem em que as crianças são incentivadas a interagir, colaborar e explorar. Essa estratégia ativa também apela para o reconhecimento visual e auditivo, exigindo que os alunos relacionem imagens a ações e respondam aos estímulos das brincadeiras. Este método valoriza e motiva o envolvimento dos alunos, permitindo que aprendam através da prática e da experiência direta com os jogos.

  • Aprendizagem ativa por meio de jogos.
  • Reconhecimento de imagens e ações.
  • Incentivo à interação e colaboração.

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será desenvolvida em uma aula de 50 minutos, onde serão introduzidas e praticadas várias brincadeiras populares. Ao início da aula, as regras do bingo serão explicadas, e em seguida, as cartelas serão distribuídas. Cada brincadeira sorteada será brevemente discutida antes de ser praticada. O cronograma foi cuidadosamente planejado para garantir que os alunos tenham tempo suficiente para se familiarizarem com as regras e se envolverem nas atividades práticas. O objetivo é garantir que, ao final da aula, todos os alunos tenham participado de pelo menos três diferentes brincadeiras.

  • Aula 1: Introdução, explicação das regras, distribuição de cartelas, sorteio e prática das brincadeiras.
  • Momento 1: Introdução à Atividade (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula cumprimentando os alunos e apresente a atividade Bingo das Brincadeiras. Explique que eles aprenderão sobre diferentes brincadeiras populares e terão a chance de praticá-las. É importante que você use uma linguagem clara e entusiasmada para despertar o interesse das crianças. Faça perguntas sobre brincadeiras que eles já conhecem para engajar os alunos e criar uma conexão com o tema da aula.

    Momento 2: Explicação das Regras e Distribuição de Cartelas (Estimativa: 10 minutos)
    Explique as regras do jogo de bingo. Mostre um exemplo de cartela e demonstre como será o sorteio das imagens. Distribua as cartelas, garantindo que cada aluno receba uma. É importante que você observe se todos entenderam o funcionamento do bingo e esteja disponível para esclarecer dúvidas. Permita que os alunos manuseiem as cartelas antes de iniciar o jogo.

    Momento 3: Sorteio e Prática das Brincadeiras (Estimativa: 25 minutos)
    Inicie o sorteio das imagens. Quando uma brincadeira for sorteada, explique brevemente como ela é realizada e instrua os alunos a praticá-la por aproximadamente 3 a 4 minutos. Estimule a participação ativa de todos e observe se estão seguindo as regras da brincadeira. Ofereça feedback positivo para incentivar a socialização e o respeito às instruções. Após cada prática, retorne ao sorteio até que as brincadeiras tenham sido experimentadas.

    Momento 4: Encerramento e Feedback (Estimativa: 5 minutos)
    Reúna os alunos e discuta sobre as brincadeiras realizadas. Pergunte o que acharam mais divertido e o que aprenderam com a atividade. É importante que você elogie o esforço e a colaboração dos alunos. Ofereça feedback construtivo e formativo, destacando o valor das brincadeiras no desenvolvimento motor e cognitivo.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Embora não haja alunos com condições ou deficiências específicas identificadas para esta turma, lembre-se de estar atento às diferentes necessidades que possam surgir. Permita que todos participem no seu próprio ritmo e ofereça suporte adicional para aqueles que podem ter dúvidas ou dificuldades em seguir as regras. Fique atento ao nível de energia e entusiasmo das crianças, intervindo positivamente para garantir que todos se sintam incluídos e motivados, respeitando suas individualidades.

Avaliação

A avaliação será formativa, focando no envolvimento e progresso dos alunos durante a atividade. As metodologias avaliativas incluem observação direta, onde o professor monitorará a participação, colaboração e compreensão das regras pelos alunos. Os critérios de avaliação consistem em verificar se os alunos são capazes de identificar corretamente as brincadeiras, participar ativamente e respeitar as regras e os colegas. Um exemplo prático seria observar se durante uma brincadeira como a amarelinha, os alunos são capazes de seguir a sequência correta e respeitar o turno dos colegas. Essa abordagem permite adaptações ao ritmo de cada aluno, reforçando aprendizagens por meio de feedbacks imediatos e construtivos.

  • Observação direta da participação e engajamento.
  • Feedback formativo e construtivo após as atividades.

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários para a realização da atividade são simples e acessíveis, garantindo que todos os alunos possam participar plenamente. Serão utilizadas cartelas de bingo ilustradas, materiais para cada brincadeira (como cordas, giz para amarelinha, etc.) e um espaço aberto que possibilite a realização das atividades com segurança. Os materiais foram escolhidos pela acessibilidade e alinhamento com os objetivos de promover o aprendizado por meio das brincadeiras, garantindo que os recursos físicos sejam aproveitados ao máximo pelo desenvolvimento das habilidades cognitivas e sociais.

  • Cartelas de bingo ilustradas
  • Materiais para brincadeiras (cordas, giz, etc.)
  • Espaço aberto para atividades.

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que o professor enfrenta vários desafios diários, mas é crucial promover um ambiente inclusivo e acessível para todos os alunos. Neste planejamento, consideramos estratégias simples que não oneram o tempo ou o orçamento do professor. A atividade poderá incluir adaptações como a simplificação das regras das brincadeiras, suporte entre pares e momentos de reflexão em grupo para garantir que todos os alunos participem de forma equitativa. Quando necessário, instrua os alunos a ajudarem uns aos outros, reforçando habilidades sociais como empatia e colaboração. Incentivar a participação integral garante que todos desenvolvam suas habilidades no ritmo próprio, enquanto promovemos um clima de inclusão e respeito na diversidade.

  • Simplificação de regras para acessibilidade.
  • Suporte entre pares para fomentar empatia.
  • Incentivo à participação através de colaboração.

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