Aventura no Mundo dos Esportes!

Desenvolvida por: Leonar… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física
Temática: Esportes de campo e taco, rede/parede e invasão

Nesta atividade dinâmica, os alunos do 5º ano mergulharão no universo esportivo realizando uma saída de campo ao parque local. Lá, experimentarão esportes de campo e taco, rede/parede e invasão. A atividade tem como objetivo o reconhecimento dos elementos comuns desses esportes, além do desenvolvimento de estratégias individuais e coletivas para a prática esportiva. Na aula seguinte, em sala de aula, os alunos serão desafiados a criar um jogo esportivo, o que promoverá o trabalho coletivo e o protagonismo. Essas atividades são alinhadas à Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e visam explorar e desenvolver habilidades sociais, cognitivas e motoras dos alunos, dentro do contexto esportivo, incentivando a colaboração, a criatividade e a apreciação das atividades físicas de maneira significativa e prazerosa.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade estão centrados no desenvolvimento integral dos alunos por meio da prática esportiva. Ao participarem de esportes variados, os estudantes não apenas reconhecerão seus elementos comuns, mas também adquirirão uma compreensão mais profunda sobre suas características e estratégias. Isso fortalece habilidades motoras e sociais, promovendo a cooperação e a resolução de problemas em equipe. Além disso, a criação de um jogo esportivo no ambiente escolar estimula a criatividade, a autonomia e o protagonismo estudantil, ao passo que incentiva a reflexão crítica sobre práticas esportivas e suas regras.

  • Reconhecer elementos comuns em diferentes esportes
  • Desenvolver estratégias coletivas e individuais
  • Criar um jogo esportivo original
  • Estimular a cooperação e o protagonismo em atividades de grupo

Habilidades Específicas BNCC

  • EF35EF05: Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo.
  • EF35EF06: Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade abrange a exploração de esportes de campo e taco, rede/parede e invasão. Os alunos serão introduzidos a conceitos fundamentais desses esportes, como regras, movimentos básicos e estratégias de jogo, explorando suas semelhanças e peculiaridades. Além da prática esportiva, haverá uma análise comparativa entre o conceito de jogo e esporte, promovendo uma discussão sobre o papel dos esportes na sociedade contemporânea. A abordagem integrada entre teoria e prática permitirá uma aprendizagem mais engajada e contextualizada.

  • Introdução aos esportes de campo e taco, rede/parede e invasão
  • Regras e características básicas dos esportes
  • Estratégias de jogo individual e coletivo
  • Diferenças entre jogo e esporte

Metodologia

A metodologia aplicada nesta atividade utiliza uma abordagem prática e participativa para engajar os alunos em um aprendizado significativo. A saída de campo possibilita a vivência direta dos esportes, favorecendo a aprendizagem experiencial. No retorno à sala de aula, a metodologia 'mão-na-massa' será aplicada, incentivando os alunos a criar e testar suas próprias ideias ao planejar um jogo esportivo. Essas abordagens promovem o envolvimento ativo dos alunos, estimulando a curiosidade, a colaboração entre pares e o desenvolvimento de habilidades críticas e criativas necessárias para o aprendizado integral dos estudantes.

  • Aprendizagem experiencial por meio de saída de campo
  • Metodologia mão-na-massa na criação de jogos
  • Trabalho colaborativo e roda de discussão
  • Exploração participativa e autonomia dos alunos

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade está dividido em duas aulas distintas, cada uma com a duração de 50 minutos. Na primeira aula, haverá uma saída de campo para o parque local, onde os alunos terão a oportunidade de vivenciar na prática os esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus elementos comuns. Na segunda aula, será realizada a atividade mão-na-massa, em que os alunos desenvolverão seu próprio jogo esportivo, aplicando os conhecimentos adquiridos na aula anterior e promovendo a colaboração e o protagonismo estudantil. Esta estrutura permite que os alunos reflitam sobre suas experiências e integrem suas aprendizagens.

  • Aula 1: Saída de campo ao parque para vivência de esportes
  • Momento 1: Preparação e Introdução (Estimativa: 10 minutos)
    Reúna os alunos na escola para apresentar o objetivo da saída de campo e recapitulá-los sobre as regras de segurança no parque. Explique brevemente sobre os tipos de esportes que serão vivenciados: campo e taco, rede/parede e invasão. É importante que os alunos compreendam o que se espera deles durante a atividade. Distribua os materiais esportivos necessários, como bolas, bastões e cones.

    Momento 2: Vivência dos Esportes no Parque (Estimativa: 30 minutos)
    Durante a chegada ao parque, organize os alunos em grupos e oriente-os a experimentar os três tipos de esportes preparados. Para cada esporte, reserve 10 minutos de prática para que todos os alunos possam participar e experimentar cada modalidade. Permita que os alunos descubram por si mesmos as regras e características básicas de cada esporte. Observe se os alunos reconhecem elementos comuns entre os esportes e incentive a colaboração entre eles na busca por estratégias coletivas e individuais. Em caso de dúvida, intervenha oferecendo dicas sutis para potencializar a experiência dos alunos.

    Momento 3: Discussão e Reflexão (Estimativa: 10 minutos)
    Após a vivência, reúna os alunos em círculo no parque para uma roda de discussão. Peça a eles que compartilhem suas impressões sobre os esportes praticados e incentivem-nos a identificar os elementos comuns entre as diferentes modalidades. É importante que eles expressem suas experiências e sugestões de estratégias de jogo. Avalie a participação ativa dos alunos através de perguntas abertas e reflexões coletivas. Finalize recapitulando o aprendizado e motivando-os para a próxima aula, onde criarão seu próprio jogo esportivo.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Como não há alunos com condições ou deficiências específicas, incentive a colaboração entre pares para garantir que todos os alunos se sintam incluídos e apoiados durante a atividade. Sugira aos alunos que formem grupos com diferentes habilidades, promovendo a troca de experiências e habilidades entre eles. É sempre útil lembrar de observar qualquer dificuldade com empatia e abrir espaço para que os alunos ajudem uns aos outros, promovendo um ambiente inclusivo e encorajador. Considere o uso de materiais que sejam adequados para todos os níveis de habilidade, adaptando a atividade conforme necessário para atender às necessidades dos alunos que possam requerer mais suporte.

  • Aula 2: Desenvolvimento de jogo esportivo em sala
  • Momento 1: Introdução ao Desafio Criativo (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula explicando aos alunos que eles vão criar seu próprio jogo esportivo. Contextualize-os sobre a importância da colaboração e da criatividade na elaboração de jogos. Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos e distribua papéis e canetas para que eles possam anotar ideias. Defina um tempo de 5 minutos para que os grupos discutam e anotem suas ideias iniciais. Circule entre os grupos, oferecendo inspiração e sugestões e garantindo que todos os alunos estejam participando. Terminado o tempo, peça a um representante de cada grupo para compartilhar rapidamente o tema escolhido.

    Momento 2: Desenvolvimento do Jogo (Estimativa: 20 minutos)
    Nesta etapa, os grupos devem começar a construir as regras e a mecânica do jogo esportivo que criaram. Forneça materiais recicláveis adicionais para construção de protótipos, como cones pequenos ou bastões. Oriente os alunos para que considerem tanto a dinâmica do jogo quanto a segurança dos participantes. Estimule-os a pensar nas estratégias coletivas e individuais que poderiam ser utilizadas no jogo. Observe se estão utilizando elementos comuns dos esportes estudados e facilite a discussão ao apontar semelhanças ou diferenças com os esportes que vivenciaram na saída de campo. Incentive a prática de testes de curta duração para ajustar as regras, se necessário.

    Momento 3: Apresentação e Feedback (Estimativa: 15 minutos)
    Convide cada grupo a apresentar seu jogo aos colegas, explicando as regras e a dinâmica proposta. Peça que realizem uma breve demonstração, caso o tempo permita. Estimule que os ouvintes façam perguntas ou sugestões para aprimorar o jogo. Essa avaliação entre pares permitirá que os alunos exercitem o pensamento crítico e a argumentação. Após as apresentações, reúna os alunos para uma reflexão coletiva destacando as estratégias bem-sucedidas e discutindo possíveis melhorias. Realize perguntas abertas para motivar a troca de ideias.

    Momento 4: Reflexão e Autoavaliação (Estimativa: 5 minutos)
    Finalizando a aula, peça aos alunos que reflitam individualmente sobre o processo de criação do jogo e escrevam um pequeno parágrafo em um papel sobre o que mais gostaram e o que aprenderam. Colecione esses feedbacks para revisar o sucesso das atividades propostas e para ajustar futuros planejamentos. Permita que compartilhem, se desejarem, suas impressões em voz alta com a turma, incentivando a valorização do protagonismo dos colegas.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Mesmo que não haja alunos com condições ou deficiências específicas, é importante promover um ambiente colaborativo. Sugira que os alunos trabalhem em grupos com habilidades diversas, promovendo troca de conhecimentos. Garanta que todos os alunos possam acessar os materiais com facilidade, fazendo adaptações simples, como aumentar o tamanho dos textos ou fornecer assistência adicional em atividades práticas, se necessário. Fomentar uma atmosfera de empatia e cooperação entre os alunos é fundamental para garantir a participação ativa e o engajamento de todos.

Avaliação

A avaliação da atividade será contínua e adaptativa, abordando diversos aspectos do aprendizado. Métodos como observação participativa, reflexão em grupo e autoavaliação serão utilizados. A observação participativa permitirá ao professor avaliar habilidades práticas e sociais dos alunos durante a saída de campo. A reflexão em grupo proporcionará uma plataforma para os alunos discutirem suas experiências, permitindo avaliação qualitativa dos aprendizados coletivos. A autoavaliação incentivará os alunos a refletirem sobre suas contribuições e progresso pessoal. Essas ferramentas garantem uma avaliação abrangente e formativa, respeitando o ritmo e estilo de aprendizagem dos estudantes.

  • Observação participativa durante a prática esportiva
  • Reflexão em grupo sobre a criação do jogo
  • Autoavaliação individual sobre desempenho e aprendizagem

Materiais e ferramentas:

Os recursos utilizados nesta atividade são projetados para apoiar o aprendizado prático e engajar os alunos na exploração de esportes. Os principais recursos incluem materiais esportivos básicos necessários para a prática dos esportes no parque, como bolas, bastões e cones. Além disso, na sala de aula, papel, caneta e materiais recicláveis estarão disponíveis para a criação do jogo esportivo. O uso de tecnologias, como tablets para documentação das atividades, também será incentivado. Esses recursos foram escolhidos para proporcionar uma experiência de aprendizado rica e variada, que permita aos alunos explorar suas ideias de forma criativa e colaborativa.

  • Materiais esportivos (bolas, bastões, cones)
  • Papéis, canetas e materiais recicláveis
  • Tablets para documentação e pesquisa

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que, apesar da carga de trabalho, é fundamental promover um ambiente inclusivo e acolhedor para todos os alunos. Recomenda-se flexibilizar as regras do jogo para incluir todos os participantes, adaptando atividades para incluir diferentes capacidades físicas. Estratégias como grupos heterogêneos promoverão a colaboração entre alunos com diferentes habilidades e experiências. A comunicação deve ser clara e direta, evitando terminologia complexa, e o uso de tecnologias assistivas poderá ser considerado para apoiar diferentes estilos de aprendizagem. Incentivamos a criação de um ambiente onde todos se sintam respeitados e incluídos.

  • Adaptação flexível de regras dos jogos
  • Formação de grupos heterogêneos
  • Uso de linguagens claras e diretas
  • Incorporação de tecnologias assistivas quando necessário

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