Jogo da Memória em Movimento

Desenvolvida por: Dionis… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física
Temática: Brincadeiras e Jogos

O 'Jogo da Memória em Movimento' é uma atividade desenhada para integrar componentes físicos e cognitivos, visando não apenas o desenvolvimento motor, mas também a memória e habilidades de cooperação entre os alunos. Adaptando o tradicional jogo da memória para um ambiente físico e coletivo em uma quadra de esportes, a atividade consiste em espalhar cartões grandes pela quadra, formando pares que devem ser encontrados pelas duplas de alunos. Cada dupla, composta de modo a promover a diversidade e inclusão, participa de rodadas onde um aluno corre até os cartões para virá-los, enquanto o colega observa e tenta memorizar as posições, promovendo a sinergia entre estratégia e execução. O objetivo é encontrar os pares corretos no menor número de jogadas possível. Este formato promove a interação e a comunicação entre os participantes, estimula a memória visual e espacial, e melhora a agilidade e resistência física. Além disso, a atividade incentiva o respeito às regras e a colaboração mútua, importante para o desenvolvimento socioemocional dos alunos.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem estão centralizados em desenvolver a coordenação motora e a agilidade dos alunos, ao mesmo tempo em que são desafiados cognitivamente a usar estratégias de memória para alcançar os melhores resultados. Ao cooperar em pares, os alunos são incentivados a aprimorar suas habilidades de comunicação e a trabalhar em equipe, aprendendo a colaborar e respeitar as diferentes competências de cada um. Este ambiente de interação promove um aprendizado lúdico onde habilidades de resolução de problemas e decisões rápidas são estimuladas. A atividade também busca integrar e incluir alunos com diferentes necessidades e condições, proporcionando um ambiente educativo rico e diversificado.

  • Melhorar a coordenação motora e a agilidade física.
  • Desenvolver estratégias de memória e resolução de problemas.
  • Estimular a cooperação e comunicação em equipe.
  • Promover a inclusão e interação entre todos os alunos.
  • Incentivar o respeito e colaboração nas atividades em grupo.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF06EF04: Compreender brincadeiras e jogos como práticas sociais e culturais que valorizam a cooperação e o respeito às diferenças.
  • EF06EF05: Contribuir com ideias e soluções para a organização e desenvolvimento de jogos, respeitando as regras e a diversidade dos participantes.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático está estruturado para cobrir aspectos de jogos e brincadeiras dentro da Educação Física, enfatizando habilidades motoras, cognitiva e de interação social. Os alunos aprenderão a importância de jogos de equipe e como eles podem ser uma ferramenta eficaz para desenvolver tanto habilidades individuais quanto coletivas. Além disso, serão abordadas questões como a adaptação das regras para atender às diferentes necessidades dos participantes, garantindo que todos possam participar de forma justa e equitativa. Ao aplicar esses conhecimentos, buscamos criar um ambiente onde o aprendizado seja prazeroso e significativo, integrando aspectos físicos e emocionais do desenvolvimento dos alunos.

  • Introdução a jogos e brincadeiras na Educação Física.
  • Desenvolvimento de habilidades motoras através do jogo.
  • Estratégias de memória aplicadas aos jogos físicos.
  • Importância da comunicação e cooperação em equipe.
  • Adaptação das regras para inclusão de todos os alunos.

Metodologia

Nesta atividade, uma metodologia centrada no aluno será aplicada, com ênfase em sua participação ativa e protagonismo no próprio aprendizado. A dinâmica do jogo de memória exige que os alunos tomem decisões rápidas e estratégicas enquanto colaboram com seus pares, o que incentiva a autonomia e a autogestão. Através de instruções claras e encorajamento constante, os alunos serão motivados a participar de forma inclusiva e respeitosa. A observação constante do professor durante a atividade permitirá ajustes em tempo real para garantir que todos os alunos estejam engajados e que suas necessidades sejam atendidas. Essa abordagem prática e interativa promove não só o aprendizado físico, mas também o engajamento social e emocional entre os alunos.

  • Atividades práticas e participativas.
  • Trabalho em duplas para estimular a colaboração.
  • Flexibilidade para ajustar regras e inclusive alunos.
  • Feedback contínuo para otimizar desempenho dos alunos.
  • Observação e mediação ativa do professor.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade foi cuidadosamente planejado para otimizar o tempo de aprendizagem e garantir que todos os componentes do jogo sejam cobertos em uma única aula de 60 minutos. A atividade começa com uma breve introdução das regras e objetivos, seguida por uma sessão prática onde os alunos participarão ativamente do jogo. Durante esta sessão, eles terão a oportunidade de aplicar os conceitos aprendidos em tempo real. O tempo restante será dedicado a uma reflexão em grupo sobre o que foi aprendido, permitindo que os alunos compartilhem suas impressões, desafios enfrentados e soluções encontradas. Esta aula única encapsula um ciclo completo de ensino, prática e reflexão, alinhando-se às melhores práticas pedagógicas.

  • Aula 1: Instruções e execução do Jogo da Memória em Movimento. Tempo para prática e reflexão final em grupo.
  • Momento 1: Introdução e Instruções do Jogo (Estimativa: 10 minutos)
    Comece a aula apresentando o Jogo da Memória em Movimento e seus objetivos aos alunos. Explique que nesta atividade eles irão melhorar suas habilidades motoras e cognitivas enquanto trabalham em equipe. Forneça uma breve visão geral das regras: as duplas devem alternar entre virar os cartões na quadra e memorizar as suas localizações. É importante que você enfatize o valor da cooperação e comunicação durante a atividade. Consulte os alunos se há alguma dúvida para garantir que todos entenderam a proposta.

    Momento 2: Formação de Duplas e Preparação da Quadra (Estimativa: 10 minutos)
    Divida a turma em duplas, garantindo que sejam equilibradas em termos de habilidades e promova a diversidade e inclusão. Se necessário, ajuste as duplas para incluir alunos com necessidades especiais. Distribua os cartões na quadra de forma aleatória, garantindo que haja espaço suficiente entre eles. Encoraje os alunos a se prepararem fisicamente, ajustando os cartões se necessário.

    Momento 3: Execução do Jogo (Estimativa: 25 minutos)
    Inicie a atividade permitindo que as duplas comecem a procurar os pares. Cada aluno, por sua vez, deverá correr até os cartões, virá-los e memorizá-los. Enquanto um aluno corre, o colega deverá observar e fornecer feedback ao voltar. Observe se os alunos estão respeitando o turno e oferecendo ajuda mútua. Este é um bom momento para intervenções, caso alguma dupla esteja encontrando dificuldades. Posicione-se de forma a visualizar todos os alunos e ofereça encorajamento contínuo.

    Momento 4: Reflexão e Discussão em Grupo (Estimativa: 15 minutos)
    Após a execução do jogo, promova uma discussão em grupo. Pergunte aos alunos sobre o que aprenderam em relação ao trabalho em equipe, coordenação e estratégia utilizada. Incentive os alunos a darem feedbacks uns aos outros sobre desafios e sucessos durante a atividade. Conclua este momento destacando a importância do respeito e da colaboração em atividades de grupo.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para incluir alunos com TDAH, ofereça suporte visual com pistas e instruções claras e breves para reduzir distrações. Permita pausas curtas quando necessário para manter o foco. Para alunos no espectro autista, forneça regras escritas ou use cartões visuais para facilitar a compreensão. Ofereça estrutura e rotina claras para reduzir a ansiedade. Adapte o tempo de execução do jogo para alunos com deficiência intelectual, permitindo que tenham um tempo maior para completar as atividades de memorização. Considere o uso de figuras mais simples e contrastantes nos cartões. Encoraje todos os alunos a colaborar e apoiar uns aos outros, criando um ambiente inclusivo e acolhedor.

Avaliação

Para avaliar o progresso dos alunos nesta atividade, propomos uma abordagem de avaliação contínua e diversificada. Utilizaremos observações informais durante a atividade, focando na capacidade dos alunos de colaborar e assimilar regras, além de sua habilidade em memorizar e encontrar os pares corretos. Comentários e reflexões pós-atividade ajudarão a medir o progresso sob uma perspectiva qualitativa. Um componente importante será o feedback que os alunos darão uns aos outros e a si mesmos após a atividade, estimulando o aprendizado autorreflexivo. Para alunos com necessidades específicas, critérios de avaliação diferenciados serão aplicados para garantir que seu progresso pessoal seja valorizado e reconhecido.

  • Observação direta de habilidades motoras e cognitivas durante a atividade.
  • Feedback qualitativo entre pares após a conclusão do jogo.
  • Auto-reflexão através de discussões em grupo.
  • Adaptação de critérios para alunos com necessidades especiais.
  • Utilização de feedback construtivo para promover a melhoria contínua.

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários para a realização desta atividade são acessíveis e de fácil obtenção, não demandando investimentos financeiros relevantes. O principal material consiste em cartões grandes, que podem ser confeccionados utilizando papel cartão ou outro material reciclável. A quadra de esportes, um recurso comum nas escolas, será utilizada como espaço para a atividade. Não há necessidade de uso de tecnologias digitais, o que permite um ambiente de aprendizado mais interativo e presencial. O planejamento desta aula considera alternativas sustentáveis e práticas, assegurando que todos os alunos possam participar de forma equânime, sem barreiras financeiras ou tecnológicas.

  • Cartões grandes com figuras para o jogo da memória.
  • Tintas ou marcadores coloridos para personalização dos cartões.
  • Uso da quadra de esportes escolar.
  • Materiais recicláveis para criação dos cartões.
  • Vestuário apropriado para atividades físicas.

Inclusão e acessibilidade

Sabemos que a inclusão de todos os alunos é um objetivo essencial, e que os professores enfrentam desafios em função de suas já complexas responsabilidades. No entanto, é vital implementar estratégias que garantam a participação de todos. Para alunos com TDAH, será importante introduzir pausas estruturadas e designar papéis específicos que ajudem na organização e foco. Os alunos no espectro autista beneficiarão de regras mais claras e de um ambiente organizado, enquanto os estudantes com deficiência intelectual podem precisar de instruções simplificadas e revisões frequentes para garantir o entendimento. Estas medidas não somente tornam a atividade viável para todos, como também promovem um ambiente inclusivo e colaborativo na sala de aula.

  • Introdução de pausas estruturadas para alunos com TDAH.
  • Simplificação das instruções para alunos com deficiência intelectual.
  • Adaptação do ambiente e regras claras para alunos com TEA.
  • Promoção de interações positivas e respeitosas entre todos os alunos.
  • Feedback individualizado e suporte para necessidades específicas.

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