Construtores de Mundos

Desenvolvida por: Maykel… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física e Tecnologia
Temática: Jogos Eletrônicos no Mundo Real

Nesta atividade inovadora, denominada 'Construtores de Mundos', os alunos do 7º ano do Ensino Fundamental serão desafiados a transpor a lógica e a estrutura dos jogos eletrônicos para o ambiente físico, criando seus próprios jogos para serem jogados na escola ou em espaços abertos. Em grupos, os estudantes entrarão na fase de concepção, onde deverão imaginar, planejar e definir as regras, objetivos, desafios, dinâmicas e pontuações de seus jogos, inspirando-se em seus jogos eletrônicos preferidos, mas adaptando-os para a realidade física e interativa. Após a criação, haverá uma fase de apresentação e teste, onde cada grupo exibirá seu jogo e convidará os colegas a jogá-lo, promovendo um ambiente de troca, aprendizado coletivo e diversão. Esta atividade não apenas impulsiona a criatividade e o trabalho em equipe, mas também proporciona uma rica reflexão sobre a convergência entre os mundos digital e físico, os aspectos sociais e tecnológicos que moldam a experiência dos jogos eletrônicos e a importância da atividade física.

Objetivos de Aprendizagem

O principal objetivo desta atividade é fomentar a compreensão dos alunos sobre como os jogos eletrônicos são concebidos, explorando as características que os tornam envolventes e aplicando esses conceitos na criação de jogos físicos. Pretende-se desenvolver habilidades como trabalho em equipe, criatividade, pensamento crítico e capacidade de resolução de problemas. Ao transpor jogos eletrônicos para o ambiente físico, os alunos refletirão sobre a importância do movimento e das interações sociais no aprendizado, além de discutir sobre os avanços tecnológicos e sua influência no design de jogos ao longo do tempo.

  • Compreender a estrutura e dinâmica dos jogos eletrônicos.
  • Desenvolver habilidades de trabalho em equipe e comunicação.
  • Estimular a criatividade na adaptação de conceitos digitais para o ambiente físico.
  • Promover a reflexão sobre os avanços tecnológicos e seu impacto na sociedade e nos jogos.
  • Encorajar a atividade física e a interação social através da criação de jogos.

Conteúdo Programático

A proposta pedagógica desta atividade está alinhada ao currículo do 7º ano do Ensino Fundamental, focando na interseção entre educação física, tecnologia e ciências humanas. Ao projetar jogos que combinam elementos eletrônicos e atividades físicas, os alunos irão explorar conceitos fundamentais sobre a história dos jogos eletrônicos, o impacto das tecnologias emergentes na cultura dos jogos e no desenvolvimento de habilidades socioemocionais e cognitivas essenciais.

  • História dos jogos eletrônicos e sua evolução.
  • Elementos básicos de design de jogos.
  • Impacto das tecnologias emergentes na cultura dos jogos.
  • Desenvolvimento de habilidades socioemocionais através do jogo.
  • Importância da atividade física integrada ao contexto dos jogos.

Metodologia

A atividade 'Construtores de Mundos' empregará uma abordagem metodológica ativa, especificamente a Aprendizagem Baseada em Jogos, para promover um ambiente de aprendizado dinâmico e participativo. Os alunos serão organizados em grupos colaborativos, incentivando os diálogos e a troca de ideias durante a fase de concepção dos jogos. A prática de apresentar e testar os jogos criados pelos grupos fortalece a aprendizagem experiencial, permitindo que os estudantes reflitam sobre o processo criativo e os aspectos tecnológicos e sociais que influenciam os jogos eletrônicos e sua adaptação para ambientes físicos.

  • Formação de grupos para incentivar a colaboração e a criatividade.
  • Sessões de brainstorming para a geração de ideias e concepção dos jogos.
  • Construção e adaptação dos jogos para o ambiente físico com materiais simples.
  • Apresentação dos jogos e sessões de teste por outros grupos.
  • Reflexões guiadas sobre o processo de criação e adaptação dos jogos.

Aulas e Sequências Didáticas

Esta atividade, com carga horária total de 2 horas, será dividida em duas aulas de 50 minutos cada.

  • Aula 1: Introdução ao projeto, formação dos grupos, brainstorming e início do desenvolvimento dos jogos.
  • Aula 2: Finalização dos jogos, apresentações dos grupos e sessão de testes dos jogos criados.

Avaliação

A avaliação desta atividade será baseada em critérios como criatividade, inovação, funcionalidade e aderência às regras definidas pelo grupo para o jogo, bem como a participação e colaboração durante o processo. Além disso, será valorizada a capacidade de reflexão e crítica dos alunos sobre os jogos desenvolvidos, considerando o quanto esses jogos promovem interação social, movimento e diversão. Será importante observar a argumentação dos alunos durante a apresentação dos jogos, avaliando como conseguem comunicar suas ideias e como respondem à experiência de jogar os jogos dos colegas.

Materiais e ferramentas:

Para a realização desta atividade, serão necessários recursos como materiais simples para a construção dos jogos (papel, fita adesiva, markers, bolas pequenas, etc.), espaço na escola ou ao ar livre para a montagem e execução dos jogos, acesso à internet e dispositivos para pesquisas sobre jogos eletrônicos e suas mecânicas, além de ferramentas para documentação e apresentação das ideias (computadores, projetores, etc.).

  • Materiais de construção para os jogos (papel, fita, markers, bolas).
  • Espaço físico adequado para a execução dos jogos.
  • Acesso à internet e computadores para pesquisa.
  • Ferramentas de documentação (câmeras, softwares de apresentação).

Todos os planos de aula são criados e revisados por professores como você, com auxílio da Inteligência Artificial

Crie agora seu próprio plano de aula
Você ainda tem 1 plano de aula para ler esse mês
Cadastre-se gratuitamente
e tenha livre acesso a mais de 30.000 planos de aula sem custo