Fitness Literário: Criando Histórias Saudáveis

Desenvolvida por: Jacó D… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Educação Física e Linguagens
Temática: Saúde e Bem-Estar

A atividade proposta busca aliar a criatividade dos alunos ao conhecimento científico sobre a saúde, anatomia e a prática regular de atividades físicas, utilizando a arte de contar histórias. Através da criação de histórias em quadrinhos ou pequenos vídeos, os alunos deverão ilustrar os benefícios da atividade física regular para a saúde do corpo e da mente, abordando conceitos básicos de anatomia humana relacionados ao movimento, bem como destacar diferentes modalidades esportivas. Esta abordagem busca não apenas reforçar o conhecimento acadêmico dos alunos sobre esses temas mas também desenvolver habilidades artísticas e de narrativa, estimulando a expressão individual e coletiva. A partir da metodologia ativa de Aprendizagem Baseada em Jogos, os estudantes serão incentivados a explorar sua criatividade e aplicar de maneira prática seus conhecimentos, resultando em uma abordagem dinâmica e envolvente de aprendizagem. Além disso, esta atividade tem um potencial significativo para a promoção da saúde e bem-estar na comunidade escolar, pois as melhores criações podem ser compartilhadas nas redes sociais do colégio ou em espaços de exposição dentro da escola, fomentando a conscientização sobre a importância da atividade física regular.

Objetivos de Aprendizagem

O objetivo dessa atividade é proporcionar aos alunos uma compreensão profunda sobre a importância da atividade física para a saúde e o bem-estar, através de um processo criativo e envolvente. Visa também fomentar a compreensão sobre conceitos básicos de anatomia humana em relação ao movimento e as diferentes modalidades esportivas, estimulando o desenvolvimento de habilidades narrativas e artísticas. Através desta metodologia, espera-se que os alunos possam vincular teoria e prática de maneira significativa, melhorando não apenas o seu conhecimento acadêmico mas também as suas habilidades de expressão e comunicação.

  • Compreender a importância da atividade física regular para a saúde e bem-estar.
  • Explorar conceitos básicos de anatomia relacionados ao exercício.
  • Identificar diferentes modalidades esportivas e seus benefícios.
  • Desenvolver habilidades em narrativas visuais e criação de histórias.
  • Incentivar a expressão criativa individual e em grupo.

Habilidades Específicas BNCC

  • EM13LGG602: Fruir e apreciar esteticamente diversas manifestações artísticas e culturais, das locais às mundiais, assim como delas participar, de modo a aguçar continuamente a sensibilidade, a imaginação e a criatividade.
  • EM13LGG603: Expressar-se e atuar em processos de criação autorais individuais e coletivos nas diferentes linguagens artísticas (artes visuais, audiovisual, dança, música e teatro) e nas intersecções entre elas, recorrendo a referências estéticas e culturais, conhecimentos de naturezas diversas (artísticos, históricos, sociais e políticos) e experiências individuais e coletivas.
  • EM13LGG604: Relacionar as práticas artísticas às diferentes dimensões da vida social, cultural, política e econômica e identificar o processo de construção histórica dessas práticas.

Conteúdo Programático

Neste plano, os conteúdos abordados incluirão a relação entre atividade física, saúde e bem-estar; conceitos básicos de anatomia humana como se relacionam com o movimento; e uma visão geral de diferentes modalidades esportivas. Além disso, será dada ênfase ao desenvolvimento de habilidades narrativas e visuais, essenciais para a criação de histórias em quadrinhos e vídeos.

  • Importância da atividade física para a saúde
  • Conceitos básicos de anatomia e exercício
  • Diferentes modalidades esportivas
  • Técnicas de criação de histórias em quadrinhos e vídeos
  • Expressão artística e comunicação visual

Metodologia

Utilizando a Aprendizagem Baseada em Jogos como metodologia-chave, os alunos serão desafiados a criar histórias em quadrinhos ou pequenos vídeos que unem conhecimento científico e expressão artística. Trabalhando em equipes, eles utilizarão brainstorming para gerar ideias, esboçar narrativas e desenvolver personagens. A colaboração será incentivada, assim como a pesquisa para fundamentar seus projetos em conhecimentos anatômicos e fisiológicos sólidos.

  • Brainstorming e ideação em grupo
  • Pesquisa sobre saúde, anatomia e modalidades esportivas
  • Desenvolvimento de roteiros e storyboards
  • Criação artística de quadrinhos e vídeos
  • Apresentação e compartilhamento dos projetos

Aulas e Sequências Didáticas

A carga horária total da atividade será de 2 horas, estruturada em 2 aulas de 50 minutos, com tempo adicional para a apresentação dos projetos. A primeira aula será dedicada à introdução dos conceitos e à brainstorming. A segunda, à criação dos projetos e preparação para compartilhamento.

  • Aula 1: Introdução aos temas e brainstorming
  • Aula 2: Desenvolvimento dos projetos
  • Aula extra: Apresentação dos projetos

Avaliação

A avaliação será baseada na originalidade, relevância científica e habilidade de comunicação dos projetos. Cada grupo apresentará seu trabalho, detalhando o processo criativo, pesquisa e os conceitos de saúde abordados. Será dada especial atenção à qualidade narrativa, expressão artística e fidelidade aos fatos científicos. A participação individual e em grupo também serão consideradas, incentivando o trabalho colaborativo e o envolvimento de todos os membros da equipe no processo criativo.

Materiais e ferramentas:

Os recursos necessários para esta atividade incluem acesso a materiais para desenho e escrita, tecnologia para criação de vídeos (câmeras de celular ou tablets), acesso à internet para pesquisa, e possivelmente softwares de edição de imagem e vídeo para alunos mais avançados. Adicionalmente, materiais de referência sobre saúde, anatomia e esportes serão disponibilizados para guiar as pesquisas dos alunos.

  • Materiais para desenho e redação
  • Dispositivos com câmera para gravação de vídeos
  • Acesso à internet para pesquisa
  • Softwares de edição de imagens e vídeos
  • Materiais de referência sobre saúde e esportes

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