Brincando com as Diferenças

Desenvolvida por: Cleane… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Ensino Religioso
Temática: Identidades e alteridades

Nesta aula, os alunos participarão de um jogo de tabuleiro personalizado que servirá como um meio lúdico para sensibilizá-los sobre o respeito e a empatia. A atividade envolve avançar pelas casas do tabuleiro, enfrentando desafios que incentivam o reconhecimento e o respeito pelas características físicas e subjetivas de cada colega. As cartas de desafios incluem atividades de desenho, pequenas encenações e discussões em grupo sobre a importância da diversidade. O objetivo é proporcionar uma experiência que não só divirta, mas também eduque os alunos sobre a pluralidade e o respeito mútuo, promovendo a empatia e a compreensão das diferenças, elementos essenciais para a área do Ensino Religioso, principalmente no que concerne a identidades e alteridades.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta aula são criar um ambiente no qual os alunos possam experimentar a importância da empatia através de atividades práticas e encorajá-los a refletir sobre questões de identidade e diversidade. A participação no jogo servirá como base para as crianças começarem a identificar e respeitar as diferenças entre seus colegas e a expressarem seus próprios sentimentos. O entendimento das diversas formas de expressão cultural e emocional será promovido através de desafios que destacam a pluralidade humana. Este método estimula um aprendizado ativo e intencional, permitindo que as crianças se engajem de maneira afetiva e cognitivamente significativa no processo de ensino-aprendizagem.

  • Promover o respeito e a empatia entre os alunos.
  • Facilitar o reconhecimento e o respeito pelas diferenças individuais.
  • Desenvolver habilidades interpessoais e de cooperação.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF01ER03: Reconhecer e respeitar as características físicas e subjetivas de cada um.
  • EF01ER05: Identificar e acolher sentimentos, lembranças, memórias e saberes de cada um.
  • EF01ER06: Identificar as diferentes formas pelas quais as pessoas manifestam sentimentos, ideias, memórias, gostos e crenças em diferentes espaços.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático da aula aborda diretamente a importância do respeito, empatia e diversidade. Através do jogo de tabuleiro e das atividades práticas nele inseridas, os alunos serão incentivados a refletir sobre temas como a identidade e alteridade. O jogo foi desenvolvido para integrar discussões sobre as diferentes maneiras pelas quais as pessoas se expressam e como essas expressões contribuem para um ambiente respeitoso e inclusivo. Configurado para ser interdisciplinar, o conteúdo conecta o Ensino Religioso com conceitos de convivência social, explorando temas que estão no cerne das interações humanas diárias e promovem a praticidade e aplicabilidade do que é ensinado.

  • Respeito às diferenças.
  • Empatia nas relações intersociais.
  • Interpretação de expressões culturais e emocionais.

Metodologia

A metodologia aplicada nesta atividade baseia-se na ideia de aprendizagem através de jogos (Aprendizagem Baseada em Jogos), que é altamente eficaz para engajar alunos do 1º ano do Ensino Fundamental. O foco é promover um ambiente de aprendizado envolvente, onde as crianças possam aprender através da experiência direta e da observação. Este jogo de tabuleiro personalizado permite a imersão em desafios práticos que fomentam a empatia e o respeito com os colegas. As atividades propostas são interativas, promovendo discussões, reflexões e uma aprendizagem ativa, desta forma, alinhando-se diretamente aos objetivos de aprendizagem pretendidos e às diretrizes da BNCC.

  • Aprendizagem Baseada em Jogos.
  • Interatividade e participação ativa.
  • Discussões em grupo.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma foi estruturado em uma única aula de 60 minutos, dividida em seções que permitem explorar todos os aspectos do jogo. A aula começará com uma breve introdução ao tema e às regras do jogo, seguida por uma sessão de jogo prática onde os alunos vão se engajar completamente nas atividades propostas. O tempo inclui momentos para reflexão, discussão em grupo e encerramento. Desta maneira, o tempo total é distribuído de forma a maximizar a interação dos alunos com o tema enquanto promove o aprendizado de forma prática e engajadora. Esta divisão é fundamental para manter o foco e a motivação dos alunos durante toda a atividade.

  • Aula 1: Introdução ao tema e regras do jogo. Participação no jogo de tabuleiro com desafios. Discussão em grupo e encerramento.
  • Momento 1: Introdução ao Tema (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie a aula com uma breve apresentação do tema Brincando com as Diferenças\

Avaliação

Serão utilizadas duas formas de avaliação para esta atividade: a avaliação contínua e a autoavaliação. 1. Avaliação Contínua: Objetivo: Avaliar a forma como os alunos interagem durante o jogo, observando seu comportamento, cooperação e a habilidade de reconhecer e respeitar as diferenças. Critérios de Avaliação: Participação ativa, respeito ao próximo e capacidade de finalização dos desafios. Exemplo Prático: Observações do professor enquanto os alunos jogam, focando em como se comportam quando confrontados com desafios. 2. Autoavaliação: Objetivo: Encorajar os alunos a refletirem sobre suas próprias experiências durante a atividade. Critérios de Avaliação: Capacidade de expressar o que aprenderam e como se sentiram durante o jogo. Exemplo Prático: Uma breve sessão pós-atividade onde os alunos compartilham o que mais gostaram e quais lições levarão adiante. Ambos esses métodos são adaptáveis e permitem que o professor ajuste os critérios para atender às necessidades específicas dos alunos, especialmente aqueles com necessidades especiais.

  • Observação de comportamentos durante o jogo.
  • Sessão de autoavaliação pós-atividade.

Materiais e ferramentas:

Os materiais e recursos necessários para esta atividade foram especialmente escolhidos para serem acessíveis e eficazes. Será necessário um jogo de tabuleiro personalizado, criado com materiais simples como cartolina, para representar o percurso e as cartas de desafios. Além disso, materiais para desenho (lápis de cor, canetinhas) serão usados para as atividades artísticas durante o jogo. Estes materiais não apenas são práticos e de custo reduzido, mas também fornecem uma maneira tangível e visual para que os alunos interajam e se comprometam totalmente com a atividade. A simplicidade dos recursos é uma escolha deliberada para garantir que a atenção dos alunos permaneça na experiência de aprendizagem e interatividade intrínseca no processo educacional.

  • Jogo de tabuleiro feito de cartolina.
  • Cartas de desafios.
  • Materiais de desenho (lápis de cor, canetinhas).

Inclusão e acessibilidade

Reconhecendo a sobrecarga de trabalho que os professores já possuem, a inclusão e acessibilidade nesta atividade foram pensadas para ser integradas suavemente ao plano de aula. Para alunos com Transtorno do Espectro Autista (Nível 1), adaptações simples mas eficazes devem ser implementadas, como o uso de imagens visuais claras para representar emoções e regras do jogo, além de sinais claros. Também é essencial criar um ambiente acolhedor que permita pausas, caso necessário. É vital que estas adaptações ajudem na participação equitativa sem sobrecarregar o professor. Os professores deverão ser observadores atentos para detectar qualquer sinal de estresse ou desconforto. Comunicações regulares com as famílias e a documentação do progresso individual ajudarão na criação de um ambiente de suporte contínuo para cada aluno, garantindo que todos possam se beneficiar igualmente da experiência de aprendizagem.

  • Uso de imagens e sinais claros para explicar regras.
  • Permissão para pausas durante o jogo.
  • Ambiente acolhedor e sem pressões.

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