Jogo do Conhecimento Religioso

Desenvolvida por: Haide … (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: [Ensino Religioso]
Temática: [Diversidade Religiosa]

A atividade intitulada Jogo do Conhecimento Religioso tem como propósito principal ensinar aos alunos sobre a diversidade religiosa de forma lúdica e interativa. Neste jogo, os alunos serão divididos em equipes e receberão cartas contendo perguntas e desafios sobre diferentes manifestações religiosas. A ideia é que cada equipe, ao responder corretamente, avance no tabuleiro enquanto acumula pontos por conhecimentos adquiridos ao longo da atividade. Este formato de aprendizado baseada em jogos não apenas promove o entendimento teórico sobre diferentes religiões, como também incentiva a cooperação entre os participantes e a busca coletiva de informações, fortalecendo o espírito de grupo e a empatia. No final da atividade, será realizada uma reflexão conjunta, permitindo que os estudantes compartilhem o que aprenderam e como se sentiram durante o processo. Dessa forma, o professor estará criando um espaço seguro para a discussão sobre o respeito à diversidade e à convivência harmoniosa entre diferentes crenças.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade incluem desenvolver a compreensão sobre a diversidade religiosa e promover o respeito às diferentes crenças. Os alunos irão assimilar valores de convivência e aprender a trabalhar em equipe ao mesmo tempo em que adquirem novos conhecimentos sobre religiões distintas.

  • Incentivar a reflexão e respeito sobre a diversidade religiosa.
  • Estimular o trabalho em equipe e a cooperação entre os alunos.

Habilidades Específicas BNCC

  • [EF01ER0

Conteúdo Programático

O conteúdo programático abordará principalmente as principais características e manifestações de diferentes religiões, englobando aspectos culturais e históricos relevantes que contribuem para a formação da identidade religiosa. Ao explorar tais conteúdos, os alunos terão a oportunidade de expandir seu repertório cultural e entender melhor as diferenças.

  • Conceitos básicos sobre a diversidade religiosa.
  • Caracterização de diferentes manifestações religiosas.
  • História e cultura religiosa no contexto global.

Metodologia

A metodologia a ser utilizada é essencialmente prática, com foco na Aprendizagem Baseada em Jogos. Essa abordagem permite que os alunos participem ativamente do processo de ensino-aprendizagem através da interação com o jogo, que oferece um ambiente seguro para a experimentação e a construção colaborativa do conhecimento.

  • Jogos educativos como ferramenta de ensino.
  • Dinâmicas de grupo para promover interação e aprendizado coletivo.
  • Uso de cartas/flashcards para perguntas e desafios.

Aulas e Sequências Didáticas

O cronograma da atividade foi planejado para ser concluído em duas aulas de 50 minutos cada, totalizando 1 hora. A primeira aula será dedicada à introdução do tema e às regras do jogo, enquanto a segunda aula se concentrará na execução do jogo e posterior reflexão.

  • Aula 1: Introdução ao tema e regras do jogo. Preparação das equipes.
  • Aula 2: Execução do jogo e reflexão sobre o aprendizado adquirido.

Avaliação

A avaliação dos alunos será baseada na observação da participação ativa durante o jogo e nas contribuições dadas nas discussões em grupo. O professor deverá observar a capacidade dos alunos em trabalhar em equipe, o respeito mútuo ao responder às perguntas e a habilidade em compartilhar o que aprenderam durante a reflexão final. Exemplos de critérios incluem: capacidade de cooperação (os alunos se ajudaram?), respeito mostrado durante o jogo e reflexões (os alunos respeitaram as respostas uns dos outros e participaram das discussões de forma positiva?) e conhecimento adquirido sobre diversidade religiosa (os alunos demonstraram entender a diversidade ao responder corretamente as perguntas?).

Materiais e ferramentas:

Os recursos para a atividade consistirão em materiais que facilitam a interação dinâmica e o aprendizado ativo, como o tabuleiro, as cartas de questões e o suporte visual para apresentação de conceitos religiosos. Estes recursos são essenciais para garantir que os alunos participem ativamente do processo de ensino-aprendizagem de forma prática e eficaz.

  • Tabuleiro para base do jogo.
  • Cartas contendo perguntas e desafios.
  • Materiais de apoio visual para melhores ilustrações dos conceitos.

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