Esta atividade prática envolve os alunos do 3º ano do Ensino Médio na simulação de um julgamento focado em casos relacionados aos direitos do consumidor. Serão abordados casos reais ou hipotéticos preparados previamente pelo educador, que se fundamentam em dilemas morais e éticos para explorar conceitos filosóficos como justiça, ética e moralidade. A atividade proporcionará aos alunos a oportunidade de assumir diferentes papéis - advogados, juízes, réus, consumidores - a fim de discutir, analisar e argumentar sobre os casos apresentados. Este exercício tem como principal objetivo desenvolver habilidades argumentativas, a capacidade de compreender diferentes pontos de vista e a aplicação de conceitos filosóficos em debates reais, equipando os estudantes com ferramentas críticas e reflexivas para enfrentar questões complexas do cotidiano e da sociedade.
O propósito desta atividade é aprimorar as habilidades argumentativas dos alunos, promovendo uma compreensão mais profunda de diferentes perspectivas e estimulando o uso crítico e reflexivo de conceitos filosóficos em contextos práticos. Espera-se que, ao fim desta atividade, os estudantes sejam capazes de argumentar de forma coerente e fundamentada, reconhecendo a importância das diferentes dimensões - éticas, morais, sociais - que compõem os dilemas relacionados aos direitos do consumidor. Além disso, os alunos deverão demonstrar habilidade para situar e aplicar teorias filosóficas como instrumentos analíticos nos debates, contribuindo assim para uma formação cidadã mais crítica e participativa.
O conteúdo desta atividade engloba a exploração de teorias filosóficas, especialmente aquelas relacionadas à justiça, ética e moralidade, no contexto dos direitos do consumidor. Ao longo do exercício, os alunos serão instigados a refletir e debater sobre casos que apresentem dilemas morais e éticos, aplicando o conhecimento teórico em análises críticas e argumentações. Será uma oportunidade para discutir como a filosofia pode fornecer ferramentas para o entendimento e a solução de questões presentes na sociedade, especialmente aquelas relacionadas ao consumo e aos direitos dos consumidores.
Esta atividade adota a metodologia ativa Aprendizagem Baseada em Jogos, estimulando a participação ativa dos alunos através da simulação de um julgamento. Os estudantes serão divididos em grupos, assumindo diferentes papéis no cenário proposto, o que requer pesquisa, preparação de argumentos e desempenho de papéis, promovendo uma experiência de aprendizado imersiva. A interação e o diálogo constante durante o julgamento simulado incentivam o pensamento crítico e a análise reflexiva dos casos, garantindo a aplicação prática dos conceitos estudados. Esta abordagem fomenta uma atmosfera dinâmica de aprendizado, onde o conhecimento é construído coletivamente.
A atividade terá uma carga horária total de 6 horas, distribuídas em 6 aulas de 60 minutos cada. Este cronograma permite uma imersão gradativa nos conceitos e na preparação para o julgamento, culminando na simulação e na discussão dos casos.
A avaliação desta atividade será baseada no desempenho individual e grupal durante as etapas de pesquisa, preparação e participação no julgamento simulado. Critérios como clareza argumentativa, uso efetivo de evidências, habilidade de resposta a questionamentos, e a capacidade de aplicar conceitos filosóficos de forma relevante serão considerados. A participação ativa e o engajamento com o grupo e a dinâmica da atividade também serão avaliados. Feedback construtivo será oferecido após o julgamento para refletir sobre as performances e os aprendizados realizados.
Os recursos necessários para esta atividade incluem materiais de apoio sobre os direitos do consumidor, teorias filosóficas relevantes e exemplos de casos relacionados. Será utilizado o espaço da sala de aula para a simulação do julgamento, requerendo uma organização que permita a separação dos grupos e o desenvolvimento do papel de cada participante. Materiais como projetor, computadores ou tablets para pesquisa, e um quadro para anotações e esclarecimentos podem enriquecer a experiência de aprendizado.
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