Esta atividade pedagógica coloca os alunos do 1º ano do Ensino Médio no centro de uma investigação sobre a aplicação da física, especificamente a energia mecânica, em diferentes brinquedos de um parque de diversões. Utilizando a metodologia da Sala de Aula Invertida, os estudantes são incentivados a realizar pesquisas prévias sobre o tema, identificando em quais aspectos dessa ciência podem ser observados na prática de divertimentos comuns, como montanhas-russas, carrosséis e torres de queda livre. Durante as aulas, os alunos irão discutir em pequenos grupos suas descobertas, relacionando-as com os conceitos físicos por trás do funcionamento dos brinquedos. Posteriormente, haverá uma roda de debate que permitirá a partilha de conhecimento e a troca de percepções sobre o tema. Esta atividade não só visa aprofundar o entendimento dos alunos sobre os princípios da energia mecânica, mas também busca desenvolver habilidades como trabalho em equipe, pensamento crítico e capacidade de argumentação.
O principal objetivo desta atividade é possibilitar aos alunos a compreensão dos conceitos de energia cinética e potencial e como essas formas de energia são transformadas e utilizadas em brinquedos de parques de diversão. Pretende-se também que os estudantes desenvolvam habilidades de pesquisa, análise crítica das informações, trabalho em equipe e argumentação. Ao final da atividade, espera-se que os alunos possam identificar e explicar as transformações de energia mecânica presentes nos brinquedos pesquisados, relacionando-os com os princípios físicos estudados.
O conteúdo programático aborda os conceitos fundamentais de energia mecânica, incluindo energia cinética e potencial, além das leis de conservação de energia. Será também feito um estudo sobre como essas formas de energia são aplicadas e transformadas em brinquedos de parques de diversões, permitindo que os alunos vejam de forma prática a aplicação da teoria aprendida. Através da metodologia de Aprendizagem Baseada em Projetos e Sala de Aula Invertida, os estudantes terão a oportunidade de explorar o tema de forma profunda, conectando o conhecimento teórico com a realidade.
Esta atividade adota a metodologia de Sala de Aula Invertida e Aprendizagem Baseada em Projetos para estimular a autonomia dos alunos na construção do conhecimento. Antes da aula, os alunos deverão pesquisar sobre brinquedos específicos de um parque de diversões e identificar a aplicação de energia mecânica. Durante a aula, através de atividades mão-na-massa, os alunos discutirão em pequenos grupos suas descobertas. Para finalizar, haverá uma roda de debates, onde cada grupo compartilhará suas conclusões, promovendo a troca de ideias e o aprofundamento do conhecimento sobre o tema.
A atividade possui uma carga horária total de 2 horas, dividida em 2.4 aulas de 50 minutos. Na primeira aula, será feita uma introdução ao tema e explicação das tarefas. A segunda aula será dedicada à discussão em grupos das pesquisas realizadas e preparação para a roda de debates. Na parte final, ocorrerá a roda de debates, onde os alunos compartilharão suas descobertas, finalizando com um feedback do professor.
A avaliação será baseada na participação ativa dos alunos em todas as etapas da atividade, na qualidade da pesquisa realizada, na capacidade de argumentação durante as discussões em grupo e na roda de debates, e no entendimento dos conceitos apresentados. Será utilizada uma rubrica de avaliação para pontuar cada aspecto mencionado, considerando critérios como compreensão dos conceitos, habilidade de pesquisa, trabalho em equipe, participação e argumentação. Exemplos concretos e a aplicação correta dos conceitos físicos durante a atividade serão valorizados.
Para a realização desta atividade, será necessário acesso à internet para a pesquisa prévia dos alunos, quadro branco ou flip chart para anotações e organização das ideias durante as discussões em grupos e roda de debates. Além disso, recomenda-se a utilização de vídeos e materiais didáticos que ilustrem os princípios físicos aplicados em brinquedos de parques de diversões, a fim de enriquecer a experiência de aprendizagem.
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