Expedição Demográfica: Uma Jornada pelo Mundo

Desenvolvida por: Sandra… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Geografia
Temática: Dinâmica Demográfica Mundial

A atividade 'Expedição Demográfica: Uma Jornada pelo Mundo' é uma proposta pedagógica interativa e lúdica que visa engajar alunos do 8° ano do Ensino Fundamental no estudo das características demográficas dos países. Através de um jogo de tabuleiro personalizado, os estudantes trabalharão em equipe, cada uma representando um país diferente, enfrentando desafios e questões relacionadas ao perfil etário, crescimento vegetativo e mobilidade espacial dos países que representam. O avanço no tabuleiro exigirá que os alunos colete dados, analisem mapas demográficos e tomem decisões estratégicas que influenciarão a dinâmica populacional do país em questão. O jogo propicia um ambiente de aprendizagem ativa, onde os estudantes não apenas absorvem informações, mas também aplicam conhecimento analítico para resolver problemas e tomar decisões. Esta atividade busca desenvolver uma compreensão mais aprofundada dos aspectos representativos da dinâmica demográfica mundial, enfatizando a análise crítica, a colaboração e a tomada de decisões baseadas em dados.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem desta atividade incluem permitir que os alunos desenvolvam uma compreensão abrangente dos fatores que influenciam a dinâmica demográfica dos países, incluindo o perfil etário, o crescimento vegetativo e a mobilidade espacial. Além disso, busca-se estimular a análise crítica dos alunos sobre como diferentes fatores demográficos podem impactar o desenvolvimento de um país. Por meio da participação ativa no jogo, os estudantes poderão aplicar conceitos geográficos em cenários práticos, desenvolver habilidades de trabalho em equipe, e melhorar a capacidade de tomar decisões baseadas em análise de dados. A atividade também visa promover a interdisciplinaridade, conectando conhecimentos de geografia com matemática, ciências sociais e habilidades de comunicação.

  • Desenvolver um entendimento dos aspectos demográficos fundamentais, incluindo perfil etário, crescimento vegetativo e mobilidade espacial
  • Aplicar conhecimento analítico para resolver problemas e tomar decisões
  • Trabalhar eficazmente em equipe, promovendo diálogo e colaboração
  • Analisar mapas demográficos e interpretar dados para tomar decisões no jogo
  • Desenvolver uma compreensão crítica sobre a dinâmica demográfica mundial

Habilidades Específicas BNCC

  • EF08GE03: Analisar aspectos representativos da dinâmica demográfica, considerando características da população (perfil etário, crescimento vegetativo e mobilidade espacial).

Conteúdo Programático

O programa da atividade está estruturado para abranger aspectos essenciais da dinâmica demográfica a nível mundial. Serão discutidos temas como o perfil etário de diferentes populações, fatores que influenciam o crescimento vegetativo, e padrões de mobilidade espacial, incluindo migrações internas e internacionais. Esses tópicos serão explorados não só teoricamente, através de briefings contextuais antes do jogo, mas também aplicadamente durante a ação no tabuleiro, onde os alunos terão que enfrentar e resolver desafios que refletem essas questões demográficas no mundo real.

  • Perfil etário das populações
  • Crescimento vegetativo
  • Mobilidade espacial e padrões migratórios
  • Impactos demográficos no desenvolvimento dos países
  • Análise crítica e tomada de decisão baseada em dados demográficos

Metodologia

A metodologia utilizada na atividade 'Expedição Demográfica: Uma Jornada pelo Mundo' se baseia na Aprendizagem Baseada em Jogos, uma forma de educação ativa que engaja os alunos em processos de aprendizagem por meio da participação em jogos estratégicos. Esta metodologia permite a simulação de situações reais dentro de um contexto controlado, facilitando a experimentação, a tomada de decisões e a resolução de problemas de forma colaborativa. Além disso, a análise de mapas e dados demográficos como parte do jogo promove a aplicação de conhecimento adquirido e o desenvolvimento de habilidades analíticas. A interação entre equipes fomenta o debate, a argumentação e o pensamento crítico, essenciais para o aprendizado efetivo.

  • Aprendizagem Baseada em Jogos
  • Análise de mapas demográficos e dados
  • Decisões estratégicas em equipe
  • Debates e reflexões sobre o impacto das decisões tomadas
  • Integração de conhecimentos interdisciplinares

Aulas e Sequências Didáticas

A atividade será conduzida ao longo de nove sessões de duas horas cada, totalizando 18 horas. Cada sessão contará com uma breve introdução teórica, seguida da execução do jogo, onde os alunos enfrentarão desafios específicos relacionados à demografia. Haverá também momentos reservados para análise e discussões em grupo, permitindo que os alunos reflitam sobre suas decisões e aprendizados durante o jogo.

  • Aula 1: Introdução ao jogo e formação das equipes
  • Aula 2-3: Exploração das regras e início das partidas
  • Aula 4-8: Continuidade das partidas com desafios demográficos
  • Aula 9: Análise de resultados e reflexão sobre aprendizados

Avaliação

A avaliação da atividade 'Expedição Demográfica: Uma Jornada pelo Mundo' considerará tanto o desempenho individual quanto coletivo dos alunos durante o jogo. Será avaliada a capacidade de análise crítica, tomada de decisão baseada em dados, colaboração em equipe e aplicação de conhecimentos interdisciplinares. Além disso, os alunos deverão apresentar um relatório final, no qual refletirão sobre as estratégias adotadas, os desafios enfrentados e os aprendizados adquiridos durante o jogo. Essa reflexão crítica será essencial para a avaliação final, pois demonstrará o grau de compreensão sobre os aspectos demográficos explorados e a habilidade de aplicar esses conhecimentos em contextos reais.

Materiais e ferramentas:

Para a realização da atividade 'Expedição Demográfica: Uma Jornada pelo Mundo', diversos materiais e recursos serão necessários. Isso inclui, primordialmente, a criação e o design do tabuleiro personalizado, além de cartas de desafios, dados demográficos e mapas. Material para anotação e análise, como papéis, canetas e lápis, também serão requisitados para que os alunos documentem suas estratégias e aprendizados. A utilização de recursos digitais, como tablets ou computadores, podem facilitar o acesso a dados demográficos atualizados e recursos visuais, como gráficos e mapas interativos.

  • Tabuleiro de jogo personalizado e peças
  • Cartas de desafio com questões demográficas
  • Dados demográficos e mapas impressos
  • Material para anotação (papéis, canetas, lápis)
  • Recursos digitais (tablets ou computadores) para pesquisa

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