A Jornada do Tempo

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Knowledge Area/Subjects: História
Theme: Periodização e compreensão do tempo histórico

Nesta atividade, os alunos serão divididos em grupos e cada grupo representará uma era histórica: Idade Antiga, Idade Média, Idade Moderna e Idade Contemporânea. Cada grupo será responsável por pesquisar sobre as características, os acontecimentos marcantes e as formas de registro de sua respectiva época, visando ao entendimento e à reflexão da ideia de continuidade e ruptura ao longo da história. A atividade propõe uma abordagem lúdica, utilizando a metodologia ativa Aprendizagem Baseada em Jogos para despertar a curiosidade e o envolvimento dos alunos, incentivando a pesquisa, a collaboração em grupo e a apresentação oral para aprimorar habilidades variadas.

Learning Objectives

O principal objetivo dessa atividade é introduzir os alunos à noção de temporalidade e periodização histórica, evidenciando as continuidades e rupturas ao longo do tempo. Além disso, visa desenvolver a habilidade de pesquisa e síntese de informações, considerando a gênese da produção do saber histórico e a identificação de diferentes formas de registro em sociedades e épocas distintas. Espera-se também que essa atividade colabore para a melhoria das habilidades de apresentação oral, argumentação e trabalho em equipe.

  • Compreensão da temporalidade histórica
  • Análise de continuidades e rupturas
  • Pesquisa histórica
  • Identificação de formas de registro
  • Apresentação oral
  • Trabalho em equipe

Specific Common Core Skills

  • EF06HI01: Identificar diferentes formas de compreensão da noção de tempo e de periodização dos processos históricos (continuidades e rupturas). Conheça mais sobre a EF06HI01
  • EF06HI02: Identificar a gênese da produção do saber histórico e analisar o significado das fontes que originaram determinadas formas de registro em sociedades e épocas distintas. Conheça mais sobre a EF06HI02
  • EF06HI03: Identificar as hipóteses científicas sobre o surgimento da espécie humana e sua historicidade e analisar os significados dos mitos de fundação. Conheça mais sobre a EF06HI03

Methodology

A metodologia baseia-se na Aprendizagem Baseada em Jogos. A atividade será dividida em fases, começando pela formação dos grupos e atribuição das eras históricas. Os alunos deverão, então, realizar suas pesquisas, preparar uma apresentação para a classe e, finalmente, discutir sobre as continuidades e rupturas identificadas. O professor facilitará o processo, fornecendo orientações e feedback ao longo do caminho.

  • Formação de grupos
  • Atribuição de eras históricas
  • Pesquisa
  • Preparação de apresentações
  • Apresentações
  • Discussão em classe

Schedule

A atividade será realizada ao longo de duas aulas de 50 minutos cada. Na primeira aula, os alunos serão divididos em grupos e iniciarão suas pesquisas. Na segunda aula, eles continuarão a pesquisa, prepararão suas apresentações e discutirão suas conclusões.

  • Aula 1 - Formação de grupos e início de pesquisa
  • Aula 2 - Continuação de pesquisa, preparação de apresentações e discussão em classe

Assessment

A avaliação será baseada tanto no produto final quanto no processo de aprendizado. Na apresentação, pessoas avaliarão a clareza, a profundidade do conteúdo e a habilidade de identificar e explicar as continuidades e rupturas na era histórica atribuída. No processo de pesquisa, será avaliado o comprometimento do aluno, o uso eficaz dos recursos e a colaboração em grupo. Seria apropriado fornecer um feedback formativo ao longo da atividade, encorajando os alunos a refletir sobre sua aprendizagem e aprimorar seu trabalho.

Materials and tools:

Em termos de recursos, será importante proporcionar aos alunos acesso aos materiais de pesquisa sobre as diferentes eras históricas. Isso pode incluir livros didáticos, acesso à internet, artigos, documentários e bibliotecas. Além disso, pode ser necessário dispor de materiais para a preparação das apresentações, como cartolinas, canetas coloridas, marcadores e, quando apropriado, acesso a computadores para a elaboração de slides.

  • Livros didáticos
  • Acesso à internet
  • Artigos
  • Documentários
  •  
  • Cartolinas
  • Canetas coloridas
  • Marcadores
  • Computadores

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