Jogo das Emoções

Desenvolvida por: Thomas… (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Língua Inglesa
Temática: Emoções e Sentimentos

Nesta atividade pedagógica, os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental participarão de um jogo interativo, explorando expressões faciais e palavras relacionadas a diferentes emoções em inglês. Este plano de aula incentiva a integração das áreas cognitivas e socioemocionais, alinhando-se aos objetivos de excelência definidos, tais como o desenvolvimento de empatia e autoconhecimento. A atividade está dividida em duas aulas: a primeira envolve um jogo baseado em emoções, seguido por uma roda de debate onde os estudantes compartilham experiências pessoais. A segunda aula consiste na criação artística de cartões de emoções, promovendo uma exploração mais profunda sobre como sentimentos se manifestam em diversas situações. O foco na aprendizagem baseada em jogos e debates facilita o engajamento dos alunos, tornando o aprendizado mais dinâmico e significativo. A escolha de integrar vocabulário em inglês sobre emoções desenvolve não só o conhecimento linguístico, mas também a competência intercultural, ao compreender como diferentes culturas expressam sentimentos. A atividade, portanto, busca não apenas ensinar palavras isoladas, mas contextualizar as emoções no cotidiano escolar, promovendo o respeito à diversidade e o protagonismo estudantil.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem do 'Jogo das Emoções' incluem o desenvolvimento da capacidade de identificar e nomear emoções em inglês, bem como o estímulo ao reconhecimento e respeito pela diversidade emocional dos colegas. Ao final das atividades, espera-se que os alunos sejam capazes de associar palavras inglesas a expressões faciais e situações cotidianas, enriquecendo o vocabulário e promovendo a alfabetização emocional. A atividade visa melhorar as habilidades de comunicação e interação social, ao incentivar os alunos a compartilharem experiências emocionais. Tudo isso é alinhado ao desenvolvimento socioemocional e ao fortalecimento das habilidades de integração em grupo, propiciando um ambiente de aprendizado colaborativo e inclusivo.

  • Identificar e nomear emoções em inglês.
  • Associar palavras em inglês a expressões faciais.
  • Desenvolver comunicação e interação social.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF01LP10: Identificar e usar palavras em contextos de leitura e escrita relacionadas a diferentes aspectos emocionais.
  • EF01IN08: Compreender e utilizar vocabulário em língua estrangeira, relacionando a aspectos cotidianos e contextos culturais diversos.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático desta atividade abrange o reconhecimento de emoções básicas e a ampliação do vocabulário em língua inglesa que lidam com as mesmas. O plano considera o desenvolvimento de habilidades interpessoais e intrapessoais, essenciais para o contexto escolar e social dos alunos. As aulas foram desenhadas para que os alunos não só memorizem palavras, mas entendam seu uso em contextos culturais variados, fortalecendo o respeito à diversidade. Isso está de acordo com o objetivo de preparar os alunos para futuras interações cada vez mais globalizadas e conectadas. Ao integrar habilidades emocionais ao aprendizado da língua inglesa, o plano reforça a importância de uma educação completa e engajada, que vai além das barreiras linguísticas. Este enfoque interdisciplinar proporciona um aprendizado mais significativo e prepara os alunos para aplicar o conhecimento em suas interações cotidianas de forma eficiente e empática.

  • Reconhecimento de emoções básicas.
  • Expansão de vocabulário em inglês.
  • Desenvolvimento interpessoal e intrapessoal.

Metodologia

As metodologias propostas para essa atividade promovem o engajamento e a aprendizagem ativa através de uma abordagem lúdica e interativa. A metodologia de Aprendizagem Baseada em Jogos na primeira aula oferece um ambiente no qual os alunos aprendem de forma divertida e efetiva, estimulando a participação e o trabalho em equipe. A Roda de Debate possibilita a troca de experiências e a reflexão crítica sobre as emoções apresentadas, favorecendo o desenvolvimento de habilidades socioemocionais. Já a Aula Expositiva traz consistência e estrutura ao ensino do vocabulário em inglês. Na segunda aula, a Atividade Mão-na-Massa, centrada na criação de cartões de emoções, promove a construção do conhecimento através da exploração artística, permitindo que os alunos se expressem de maneira criativa. Estas abordagens metodológicas são coerentes com a BNCC, promovendo um ambiente de aprendizado inclusivo e estimulante.

  • Aprendizagem Baseada em Jogos
  • Roda de Debate
  • Aula Expositiva
  • Atividade Mão-na-Massa

Aulas e Sequências Didáticas

O plano está organizado em duas aulas de 60 minutos cada, cuidadosamente estruturadas para promover o engajamento contínuo e o desenvolvimento das habilidades propostas. Na Aula 1, composta pelo Jogo das Emoções, os alunos participam ativamente, seguidos pela Roda de Debate, que encoraja a partilha de experiências emocionais em um ambiente seguro e acolhedor. A Aula Expositiva, que encerra a primeira sessão, introduz vocabulário em inglês relacionado às emoções, fundamentando o conhecimento adquirido durante o jogo e a discussão. A Aula 2 aprofunda essa aprendizagem com a Atividade Mão-na-Massa, onde os estudantes criam cartões representativos das emoções em inglês, utilizando materiais artísticos e reforçando o aprendizado de forma prática. Novamente, uma Roda de Debate finaliza a atividade, proporcionando espaço para reflexão sobre o impacto das emoções e promovendo o respeito mútuo e a consciência cultural.

  • Aula 1: Participação no Jogo das Emoções, Roda de Debate, Aula Expositiva sobre vocabulário.
  • Momento 1: Participação no Jogo das Emoções (Estimativa: 20 minutos)
    Inicie a aula dirigindo-se aos alunos para explicar que eles participarão de um jogo que envolve reconhecer e nomear emoções. Disponha os alunos em um círculo e apresente as regras do jogo. Mostre cartões com expressões faciais distintas e peça que cada aluno tente adivinhar a emoção correspondente em inglês, incentivando a associação com palavras previamente aprendidas. É importante que você destaque que todas as respostas são válidas e que o objetivo é aprendizagem e não perfeição. Observe se os alunos conseguem nomear as emoções e intervenha de forma encorajadora quando necessário. Avalie o envolvimento dos alunos e a compreensão inicial do vocabulário.

    Momento 2: Roda de Debate (Estimativa: 20 minutos)
    Após o jogo, conduza uma roda de debate. Pergunte aos alunos se já sentiram alguma das emoções do jogo recentemente e como reagiram diante dessas situações, incentivando-os a usar o vocabulário em inglês. É importante que você crie um ambiente seguro e acolhedor para que todos possam compartilhar suas experiências sem julgamentos. As crianças podem falar uma de cada vez, praticando a escuta e o respeito. Avalie através da observação se os alunos conseguem relacionar suas experiências com as emoções e use isso para abordar eventuais dificuldades.

    Momento 3: Aula Expositiva sobre Vocabulário (Estimativa: 20 minutos)
    Finalizando, faça uma breve exposição sobre o vocabulário em inglês associado às emoções. Utilize recursos visuais, como imagens e vídeos curtos, para ajudar na associação. É importante que as palavras sejam apresentadas de forma contextualizada, mostrando como diferentes situações despertam diversas emoções. Permita que os alunos façam perguntas e repitam o vocabulário em voz alta, incentivando a repetição e a interação. Avalie a compreensão do vocabulário através da participação e da capacidade de os alunos repetirem e utilizarem as palavras em frases simples.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    A partir do momento em que não existem condições ou deficiências específicas dos alunos listadas, poderá ser útil de forma preventiva e inclusiva: Utilize cartões com pintas texturizadas para alunos que possam ter dificuldades visuais leves; informe verbalmente de forma clara e repita instruções importantes; garanta que todos os recursos visuais estejam visíveis de qualquer local da sala; promova um ambiente onde a diversidade de respostas seja respeitada e onde alunos possam levantar cartelas de cores diferentes para expressar sentimentos, facilitando a participação dos mais tímidos. Reforce que todas as emoções são válidas e parte do ser humano, incentivando a aceitação e autoconhecimento.

  • Aula 2: Criação de cartões de emoções através de Atividade Mão-na-Massa e Roda de Debate final.
  • Momento 1: Introdução e Preparação para a Atividade (Estimativa: 10 minutos)
    Inicie essa aula apresentando novamente as emoções discutidas na aula anterior. Relembre brevemente o vocabulário aprendido em inglês sobre emoções. Explique que hoje os alunos criarão seus próprios cartões de emoções. Distribua os materiais de arte e instrua cada aluno a escolher três emoções que gostariam de ilustrar. É importante fornecer exemplos de situações em que essas emoções podem surgir, para ajudar na contextualização e inspiração.

    Momento 2: Criação dos Cartões de Emoções (Estimativa: 30 minutos)
    Permita que os alunos usem os materiais de arte para desenhar e colorir expressões faciais que representem suas emoções escolhidas. Enquanto eles trabalham, circule pela sala oferecendo encorajamento e sugestões, caso sejam necessárias. Observe se os alunos conseguem expressar adequadamente as emoções e incentive-os a escreverem, se possível, o nome da emoção em inglês no cartão. Avalie a criatividade e o empenho de cada aluno, além da capacidade de associar imagem a palavra.

    Momento 3: Roda de Debate e Apresentação (Estimativa: 20 minutos)
    Reúna os alunos em círculo para compartilhar seus cartões de emoções com os colegas. Cada aluno deve explicar quais emoções escolheu e por que. Incentive-os a usar o vocabulário em inglês que aprenderam. Durante o debate, faça perguntas que incentivem a reflexão, como: 'Quando você sentiu essa emoção pela última vez?'. Avalie a capacidade dos alunos de se expressarem e se envolverem nas discussões, e incentive feedbacks positivos entre eles.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Utilize materiais de arte diversificados, como lápis grossos e tintas atóxicas, para atender a diferentes capacidades motoras. Crie espaços adequados para que alunos se movimentem pelo ambiente sem obstáculos, se necessário. Incentive o uso de cores e símbolos para que alunos mais tímidos expressem emoções sem usar palavras. Permita a participação de duplas ou trios na criação dos cartões, promovendo o trabalho cooperativo e a inclusão de alunos que possam precisar de apoio adicional. Lembre-se de criar um ambiente seguro onde todos se sintam confortáveis para expressar suas emoções e ideias.

Avaliação

O processo avaliativo desta atividade é contínuo, utilizando uma combinação de métodos para garantir que todas as competências pretendidas sejam atingidas de forma inclusiva e adaptável às necessidades dos alunos. O primeiro método é a Avaliação Formativa, que acontece durante a Roda de Debate, onde os alunos são observados em como compartilham seus sentimentos e utilizam o vocabulário em inglês. O objetivo é avaliar não apenas a aquisição do vocabulário, mas também a habilidade dos alunos em empatia e expressão emocional. Os critérios incluem a participação ativa, coerência na expressão das ideias e uso correto do vocabulário aprendido. Outro método é a Avaliação por Produtos, aplicada na segunda aula. Nesta, os alunos são avaliados pela criatividade e precisão ao criar cartões de emoção. Os critérios observados são a variedade de vocabulário utilizado nos cartões, assim como a demonstração dos conceitos de cada emoção representada. Por fim, um método de Autoavaliação é sugerido, encorajando os alunos a refletirem sobre seu próprio aprendizado e participação, promovendo o autoconhecimento e a consciência crítica.

  • Avaliação Formativa durante a Roda de Debate.
  • Avaliação por Produtos através dos cartões de emoções.
  • Autoavaliação para reflexão e consciência crítica.

Materiais e ferramentas:

Os recursos utilizados nesta atividade são cuidadosamente selecionados para enriquecer o processo de ensino-aprendizagem, promovendo acessibilidade e inovação. Materiais de arte, como papel, tintas, pincéis e cola, são empregados para criar os cartões de emoções, concedendo aos alunos a oportunidade de explorar sua criatividade. Recursos visuais, como cartazes de expressões faciais e vocabulário em inglês, facilitam a compreensão do conteúdo, enquanto jogos de tabuleiro simples e dinâmicos fornecem um meio lúdico para a interação das crianças. Além disso, o uso de um projetor e computador para apresentar conteúdos audiovisuais reflete a integração da tecnologia de forma ética e segura no contexto educacional, proporcionando uma experiência de aprendizado mais rica e interativa.

  • Materiais de arte para cartões de emoções.
  • Recursos visuais, como cartazes e jogos de tabuleiro.
  • Tecnologia audiovisual (computador e projetor).

Inclusão e acessibilidade

Entendemos que os educadores enfrentam desafios diários na sala de aula, mas garantir a inclusão e acessibilidade para todos os alunos é essencial para um ensino de qualidade. Este plano de aula engloba estratégias práticas que promovem a equidade, respeitando a diversidade na sala de aula. Uma sugestão é usar materiais visuais com cores contrastantes que são facilmente identificáveis, facilitando a compreensão de estudantes com dificuldades de visão. Além disso, adaptar o layout da sala para permitir que todos os alunos tenham uma visão clara dos recursos apresentados é uma prática inclusiva eficaz. Oferecer a possibilidade de feedback oral ou visual para aqueles que não conseguem participar ativamente na Roda de Debate ou na criação de cartões fortalece a integração de todos. Embora a turma descrita não possua condições específicas, estas estratégias podem enfrentar desafios imprevistos, promovendo um ambiente acolhedor. Ressaltamos também a importância de o professor manter uma comunicação aberta com os alunos para ajustar as abordagens conforme necessário, acompanhando a evolução e garantindo que as adaptações estejam surtindo os efeitos desejados.

  • Materiais visuais com cores adaptáveis para a melhor compreensão.
  • Adaptação do layout da sala de aula.
  • Possibilidade de feedback oral ou visual.

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