Esta atividade propõe uma maneira inovadora e envolvente de explorar as funções da linguagem, adaptando o jogo 'Quem Sou Eu?' para o contexto educacional. Nesta versão, os alunos recebem cartões que representam as diferentes funções da linguagem, como emotiva, conativa, referencial, metalinguística, fática e poética, sem ver qual receberam. Através de interações cuidadosamente estruturadas com seus colegas, que se comunicarão usando a função da linguagem correspondente ao cartão, os alunos precisam adivinhar qual função 'são'. Este método promove um aprendizado ativo, pois os alunos precisarão fazer uso de perguntas, reflexão e análise crítica das pistas fornecidas para identificar corretamente suas funções. Desta forma, a atividade estimula não apenas a compreensão das características únicas e propósitos de cada função da linguagem, mas também desenvolve habilidades de escuta ativa, interpretação e expressão oral eficaz, fundamentais para a comunicação eficiente.
O objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos do 1º ano do Ensino Médio uma compreensão profunda e aplicada das funções da linguagem, destacando sua relevância e utilização no contexto da comunicação cotidiana. Pretende-se que, por meio da participação ativa e reflexiva, os estudantes desenvolvam a habilidade de reconhecer e diferenciar as funções da linguagem, perceber a importância de cada uma no processo comunicativo e aplicar este conhecimento de forma prática e criativa em diversas situações de comunicação. Além de aprimorar a capacidade analítica e crítica sobre a linguagem, espera-se promover o desenvolvimento de competências socioemocionais, como trabalho em equipe, empatia e resolução de problemas.
A atividade está organizada em torno de uma compreensão detalhada das seis funções da linguagem: referencial, emotiva, conativa (ou apelativa), metalinguística, fática e poética. Cada uma dessas funções será explorada não apenas teoricamente, mas também de maneira prática, permitindo que os alunos experimentem e reflitam sobre a aplicação desses conceitos em situações de comunicação reais. Este enfoque prático visa consolidar o entendimento dos estudantes sobre como as diferentes funções influenciam a interpretação das mensagens e a eficácia da comunicação.
Utilizando a metodologia ativa de 'Atividade Mão-na-massa', esta atividade propõe uma experiência imersiva e interativa para os alunos. Por meio de um jogo didático, os estudantes serão estimulados a construir seu conhecimento de forma colaborativa, envolvendo-se diretamente no processo de descoberta e análise das funções da linguagem. Através de perguntas e interações entre os participantes, a atividade favorece uma abordagem prática e reflexiva, promovendo assim uma aprendizagem significativa e ativa.
A atividade será realizada em duas sessões de 50 minutos cada, totalizando uma carga horária de 2 horas. Na primeira sessão, haverá uma introdução teórica breve sobre as funções da linguagem, seguida pela explicação das regras do jogo e a distribuição dos cartões. A maior parte do tempo será dedicada à dinâmica do jogo. A segunda sessão será destinada à conclusão do jogo, discussões em grupo sobre as experiências e percepções durante a atividade e uma reflexão coletiva guiada pelo professor.
A avaliação desta atividade será formativa e terá como foco a participação, o envolvimento e a reflexão crítica dos alunos durante o jogo e nas discussões em grupo. Será valorizada a capacidade do aluno de fazer perguntas pertinentes, interpretar as pistas recebidas e chegar a conclusões lógicas para identificar sua função da linguagem. Além disso, será observada a habilidade de trabalhar em equipe, respeitando as opiniões dos colegas e contribuindo para o aprendizado coletivo. O professor pode também solicitar uma reflexão escrita individual sobre o que aprenderam com a atividade, como perceberam a aplicação das funções da linguagem na comunicação e como podem aplicar esse conhecimento no futuro.
Os recursos necessários para a atividade incluem cartões ou etiquetas identificados com as diferentes funções da linguagem, que serão fixados de forma não visível para o aluno. Um espaço de aula que permita a livre circulação e interação entre os alunos é essencial para a dinâmica do jogo. Além disso, será útil ter acesso a quadro branco ou digital para anotações gerais e exemplos que podem surgir durante a discussão. Materiais de apoio como marcadores, fita adesiva ou alfinetes para fixar os cartões nos alunos também serão necessários.
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