Brincando com Números e Adições Divertidas

Desenvolvida por: Maria … (com assistência da tecnologia Profy)
Área do Conhecimento/Disciplinas: Matemática
Temática: Álgebra

Nesta atividade, os alunos aprenderão adição através de um jogo de tabuleiro onde devem avançar casas somando números em cartas. Em um segundo momento, eles participarão de uma atividade prática, criando seus próprios problemas de adição usando objetos da sala, como lápis e blocos, e registrando suas soluções em pequenos cartazes. As aulas incentivam o reconhecimento de números e o entendimento de adição de forma lúdica. Este formato de ensino é essencial para desenvolver habilidades cognitivas e sociais nos alunos, proporcionando um ambiente em que eles possam explorar conceitos matemáticos de forma concreta e participativa. A prática de criar e resolver problemas envolve o uso de raciocínio lógico e a colaboração entre pares, habilidades fundamentais nesta etapa inicial da educação.

Objetivos de Aprendizagem

Os objetivos de aprendizagem visam a introdução dos conceitos de adição e subtração de forma prática e lúdica, incentivando o raciocínio lógico e a colaboração. A atividade busca não apenas consolidar o reconhecimento de números e operações matemáticas simples, mas também fomentar a capacidade de resolução de problemas por meio de contexto prático, envolvendo objetos do cotidiano escolar. A abordagem interdisciplinar é favorecida pela interatividade proposta, onde a matemática é aprendida por meio do brincar e do compartilhar, essenciais para o desenvolvimento cognitivo e social nesta fase do ensino fundamental.

  • Entender o conceito de adição de forma prática.
  • Desenvolver a capacidade de resolver problemas matemáticos simples.
  • Fomentar a colaboração e interatividade entre os alunos.
  • Praticar o reconhecimento dos números até o número 100.

Habilidades Específicas BNCC

  • EF01MA08: Resolver e elaborar problemas de adição e de subtração, envolvendo números de até dois algarismos, com os significados de juntar, acrescentar, separar e retirar, com o suporte de imagens e/ou material manipulável, utilizando estratégias e formas de registro pessoais.

Conteúdo Programático

O conteúdo programático foca na compreensão de adições e subtrações através de experiências práticas e jogos. A intenção é que os alunos compreendam e apliquem conceitos matemáticos básicos de forma significativa e prazerosa, por meio do uso de materiais concretos. A combinação da teoria com a prática facilita a retenção do conhecimento e incentiva a participação ativa do aluno. O uso de jogos promove um ambiente de aprendizado motivador e desafiador, estimulando não só a aprendizagem matemática, mas também habilidades como cooperação, disciplina e capacidade de atenção.

  • Reconhecimento e escrita de números até 100.
  • Adição e subtração de números de um e dois algarismos.
  • Relacionamento de operações matemáticas a situações práticas.
  • Uso de objetos do cotidiano para representar problemas matemáticos.
  • Desenvolvimento de estratégias pessoais para resolução de problemas.

Metodologia

As metodologias propostas incluem a Aprendizagem Baseada em Jogos e Atividades Mão-na-Massa, que são essenciais para o engajamento dos estudantes do 1º ano do Ensino Fundamental. Ao integrar o lúdico com o pedagógico, proporcionamos um ambiente de aprendizado dinâmico e contextualizado. Os alunos são incentivados a interagir, discutir suas ideias e colocar em prática conceitos matemáticos de adição através de jogos e da criação de problemas. Esta abordagem pedagógica ajuda não apenas a concretizar os conceitos abstratos da matemática, mas também facilita a socialização e o trabalho em equipe.

  • Aprendizagem Baseada em Jogos
  • Atividade Mão-na-Massa
  • Aula Expositiva
  • Trabalho em grupo

Aulas e Sequências Didáticas

O plano de aula está estruturado em duas aulas de 90 minutos. A primeira aula inicia com a apresentação dos conceitos básicos de adição através de uma Aula Expositiva, seguida de uma atividade prática de jogo de tabuleiro. Este método lúdico desperta o interesse e facilita a compreensão dos conceitos. Na segunda aula, os alunos participam de uma Atividade Mão-na-Massa, onde criam seus problemas, ampliando a prática de resolução e encorajando o uso da criatividade para desenvolver estratégias de solução. As metodologias ativas permitem desenvolver competências de forma prática e interativa.

  • Aula 1: Introdução aos conceitos de adição com Aula Expositiva e Jogo de Tabuleiro.
  • Momento 1: Introdução e Aula Expositiva sobre Adição (Estimativa: 25 minutos)
    Comece a aula apresentando o conceito de adição. Utilize ferramentas audiovisuais para ilustrar situações práticas de uso da adição no dia a dia. É importante que os alunos possam participar, fazendo perguntas e compartilhando suas ideias. Observe se todos estão entendendo e adapte a explicação conforme necessário. Avalie o entendimento por meio de discussões curtas e perguntas direcionadas.

    Momento 2: Apresentação do Jogo de Tabuleiro (Estimativa: 10 minutos)
    Explique as regras do jogo de tabuleiro e como ele será usado para praticar a adição. Mostre os materiais e faça uma demonstração rápida. Durante esta parte, permita que os alunos façam perguntas para garantir que entenderam as instruções. É importante que cada aluno saiba suas responsabilidades dentro do jogo.

    Momento 3: Atividade de Jogo de Tabuleiro em Grupos (Estimativa: 40 minutos)
    Divida a turma em pequenos grupos e distribua os jogos de tabuleiro. Oriente os alunos a tomarem turnos e utilizarem as cartas de adição para avançar nas casas do jogo. Observe a interação entre os alunos, incentivando o trabalho em equipe e a colaboração. Intervenha se notar que algum grupo está com dificuldades ou que algum aluno está ficando de fora. Utilize este momento para avaliar a prática de adição e a participação ativa por meio de observação.

    Momento 4: Encerramento e Reflexão (Estimativa: 15 minutos)
    Conclua a aula reunindo os grupos para uma discussão sobre a experiência no jogo. Pergunte aos alunos o que aprenderam e como se sentiram durante a atividade. Permita que os alunos compartilhem suas estratégias de resolução e dificuldades encontradas. Realize uma breve avaliação oral, utilizando perguntas que os levem a refletir sobre o uso da adição no jogo e em situações práticas fora da sala de aula.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para garantir a inclusão, adapte o conteúdo visual das apresentações com cores contrastantes e fontes grandes. Durante o jogo de tabuleiro, forneça peças de jogos que sejam facilmente manuseadas por todos. Para alunos que possam ter dificuldades de atenção, permita pausas curtas para que possam se reorganizar mentalmente. Estimule os alunos mais tímidos a participarem, garantindo que tenham oportunidade de contribuir durante a discussão. Lembre-se de valorizar cada contribuição para promover um ambiente de respeito e inclusão.

  • Aula 2: Criação e solução de problemas de adição com objetos da sala e apresentação em cartazes.
  • Momento 1: Apresentação da Atividade (Estimativa: 15 minutos)
    Inicie a aula explicando aos alunos que eles irão criar e resolver problemas de adição usando objetos da sala. Exemplifique como uma pilha de lápis ou blocos pode ser usada para criar um problema. Permita que os alunos façam perguntas para esclarecer o objetivo da atividade. Certifique-se de que todos os alunos compreendam o que é esperado e como transformar objetos em problemas matemáticos.

    Momento 2: Exploração e Criação dos Problemas (Estimativa: 30 minutos)
    Divida a turma em pequenos grupos. Entregue uma variedade de objetos, como lápis, blocos ou outros materiais disponíveis na sala. Instrua os grupos a criarem problemas de adição, usando os objetos para representar quantitativamente esses problemas. Ofereça suporte e intervenha para ajudar grupos que possam estar com dificuldades. Avalie a criatividade e o entendimento através do uso coerente dos objetos para criar problemas.

    Momento 3: Registro e Preparação de Cartazes (Estimativa: 20 minutos)
    Após criarem os problemas, peça aos grupos para registrarem suas questões e soluções em cartazes usando cartolinas e marcadores. Incentive que escrevam claramente e ilustrem o problema com desenhos dos objetos usados. Ofereça dicas para boa apresentação e escrita. Observe se todos conseguem registrar as ideias nos cartazes e ofereça auxílio aos que precisarem. Avalie a clareza e a organização nos cartazes.

    Momento 4: Apresentação e Discussão (Estimativa: 25 minutos)
    Permita que cada grupo apresente seu cartaz à turma e explique o problema criado, como utilizaram os objetos e a solução encontrada. Incentive a classe a fazer perguntas e dar feedback. Faça perguntas que estimulem a reflexão sobre a lógica usada nos problemas e como representaram as soluções. Avalie através da participação e da habilidade dos alunos em explicar o pensamento crítico por trás dos problemas e soluções criados.

    Estratégias de inclusão e acessibilidade:
    Para assegurar que todos os alunos participem ativamente, avalie a possibilidade de ajustar o tamanho e a quantidade de material por grupo, para que todos possam compartilhar e manusear os objetos. Durante o registro nos cartazes, ofereça acessórios de escrita mais grossos para melhor manuseio, caso necessário. Proporcione pausas rápidas para recarregar a atenção dos alunos. Incentive todos os alunos, incluindo os mais tímidos, a participarem ativamente nas apresentações e discussões em sala, garantindo um ambiente acolhedor e respeitoso.

Avaliação

A avaliação será diversificada para abranger as diferentes formas de aprendizado dos alunos. Através de observação, o professor acompanhará o progresso individual durante a atividade prática e o jogo, avaliando o engajamento e a aplicação correta dos conceitos matemáticos. Serão utilizados também registros das soluções de problemas criados pelos alunos nos cartazes, permitindo uma análise mais estrutural e formal de suas estratégias de resolução. Incentivar a autoavaliação e o feedback entre os colegas também será promovido para fortalecer o metacognição e reflexões críticas. Esses métodos asseguram que a avaliação seja justa, inclusiva e reflexiva das aprendizagens desejadas.

  • Observação durante as atividades práticas.
  • Análise das soluções de problemas em cartazes.
  • Feedback entre pares.
  • Autoavaliação dos alunos sobre suas estratégias.

Materiais e ferramentas:

Os recursos a serem utilizados buscam auxiliar na consolidação dos conceitos de adição, garantindo que os métodos didáticos sejam acessíveis e práticos. Assim, serão utilizados jogos de tabuleiro adaptados com cartas de adição, lápis, blocos de montar, cartolinas e marcadores para confecção dos cartazes. Ferramentas audiovisuais também são consideradas para introduzir os temas de forma visual, apoiando o aprendizado diversificado. Este conjunto de materiais visa não apenas a aplicação prática das atividades, mas também tornar as aulas mais dinâmicas e interativas, facilitando a compreensão dos conteúdos.

  • Jogos de tabuleiro com cartas de adição.
  • Lápis e blocos de montar.
  • Cartolinas e marcadores para cartazes.
  • Ferramentas audiovisuais para apresentação dos conceitos.

Inclusão e acessibilidade

Compreendemos a carga de trabalho enfrentada pelos professores, mas também reconhecemos a importância das estratégias de inclusão e acessibilidade para garantir uma educação equitativa. Para esta atividade, sugestões práticas incluem a disposição de materiais diversos que os alunos possam manusear facilmente, proporcionando um ambiente onde cada um possa participar de acordo com suas habilidades e ritmo próprios. Incentivar o trabalho colaborativo permite que os alunos ajudem uns aos outros e reconheçam e respeitem a diversidade de aprendizados. O espaço da sala de aula deve ser organizado para facilitar a movimentação, o acesso aos materiais e a interação entre os alunos, promovendo um ambiente de aprendizado inclusivo e acolhedor.

  • Materiais manuseáveis adaptados conforme necessidade.
  • Trabalho colaborativo para apoio mútuo.
  • Espaço organizado para fácil acesso e movimentação.
  • Encorajamento à interação e respeito às diferenças de aprendizagem.

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